《暗黑破坏神:永生不朽》两周内营收突破 2400 万美元,北美及韩国为占比最多地区

信仰之力

由暴雪娱乐发行的MMORPG手机游戏《暗黑破坏神:永生不朽》(Diablo Immortal)因为微交易内容在玩家之间引发争议,但即使如此在上线两周后已经在全平台上创下了850万套的下载次数,为暴雪娱乐带来了2400万美元的惊人营收。

《暗黑破坏神:永生不朽》两周内营收突破 2400 万美元,北美及韩国为占比最多地区

据Appmagic网站数据,iOS及Android版本的《暗黑破坏神:永生不朽》已成为暴雪娱乐旗下营收第二高的手机游戏,仅次于《炉石战记》,其中有43%的营收是来自北美,23%是来自韩国,而8%则是来自日本,6%来自德国,剩下20%则分布在全球各地。 至全球下载依然北美以26%的比例居冠、11%的韩国,巴西、日本与德国则各占了8%,而剩下的40%则一样分布于全球各个区域。

以营收方面iOS及Android两版本比例的相当平均,在整体营收2400万美元中,有1300万来自iOS平台,1130万则出自Android平台。 由于北美玩家比例占了整体最高的比例,意味《暗黑破坏神:永生不朽》即使因为微交易争议在玩家之间引发了不小的争议,但最终依然带来了成功的表现,甚至还刷新了系列的历史纪录。

《暗黑破坏神:永生不朽》两周内营收突破 2400 万美元,北美及韩国为占比最多地区

《暗黑破坏神:永生不朽》的 PC 及手机版本目前已在全球多个区域上线。 之前暴雪娱乐曾经承诺游戏中包含的微交易内容并不会「偏离核心游玩内容」,但不久后却因为微交易选项中包含类似「战利品箱」的随机抽选机制无法在比利时以及荷兰两个国家先行推出。 另一方面,《暗黑破坏神:永生不朽》目前不支持跨服转移或游玩功能。 《暗黑破坏神》社群总监Adam Fletcher建议玩家们在挑选服务器记得前先跟朋友们沟通好,避免遇到因为游玩的服务器不同而无法组队游玩。

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