《七龙珠 破界斗士》制作人分享 STEAM 封测生态观察 强调转蛋技能重视平衡调整中

是个上手之后把赛鲁围殴的场面

预计 2022 年推出的非对称動作遊戲《七龙珠 破界斗士》(ドラゴンボール ザ ブレイカーズ)日前于 STEAM 举行 Special Beta Test。 本作为 1 对 7 的「非对称」线上动作游戏。 由七龙珠最具代表性的敌对角色弗力札、塞鲁等侵略者,与7名普通市民幸存者间展开的终极脱逃游戏。 万代南梦宫娱乐 《七龙珠 破界斗士》制作人原良辅接受本站专访透露开发缘起。


《七龙珠 破界斗士》制作人分享 STEAM 封测生态观察 强调转蛋技能重视平衡调整中
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原良辅表示,万代南梦宫过去在《七龙珠》以各种游戏类型表现其独特元素,但这次的《七龙珠破界斗士》 则是以压倒性的战略差异带来的刺激感发展出了非对称的动作游戏玩法,毕竟战斗并非是《七龙珠》的唯一魅力,希望以不同的方式传递游戏吸引力与价值。 本作构想的时间大概约2到3年,从早期阶段到现在游戏规则有些不同,但是为了表达压倒性所以选择了1:7的动作玩法。

《七龙珠 破界斗士》制作人分享 STEAM 封测生态观察 强调转蛋技能重视平衡调整中
《七龙珠 破界斗士》制作人分享 STEAM 封测生态观察 强调转蛋技能重视平衡调整中

提到是否在高手对战上会专一战斗模式化? 原良辅制作人表示,现阶段没有设想任何形式的「专家模式」但会改善幸存者与侵略者的平衡,因为观察到测试阶段后期,侵略者被打惨的状况变多了。

《七龙珠 破界斗士》制作人分享 STEAM 封测生态观察 强调转蛋技能重视平衡调整中

详细的胜率虽然还在统计中,但在两次测试中,前半部份的是侵略者高,后半部份则是幸存者更高。 关于如何调整平衡问题? 制作人表示在测试中收到相当多的玩家回馈,目前根据玩家体验的部份进行平衡调整,日后将会公开。 但在测试中也发现,幸存者方的战略目标难以让玩家理解,因此将在上市版本中加入教学,让玩家更容易理解规则与操作。

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目前游戏中的转蛋机制取得的都是技能物品,开发团队希望创造各种独特的技能能为游戏体验中带来戏剧性的变化,但是也注意着技能平衡,避免该技能成为必胜的关键要素。 但目前都着重在平衡度调整,关于上市之后的地图种类与与角色数量,有待日后官方续报透露。

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