Niantic 游戏新作《Peridot》试玩报道 享受活用 AR 技术的全新宠物培养过程

Niantic 在美国加州洛杉矶进行的「Summer Game Fest Play Days」中,举办了名为「Summer Party」的实体活动。 Niantic 的资深创作人 Ziah Fogel 也出席本次活动,笔者与他借用了已安装开发中手机游戏《Peridot》(iOS / Android)的装置并稍微试玩,以下是游戏的试玩内容。 

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 在此先简单介绍《Peridot》是什么作品。 本作是曾推出《Ingress》(iOS / Android)和《宝可梦GO》(正式名称为 Pokémon GO,iOS / Android)、《Pikmin Bloom》(iOS / Android)等使用了定位情报的AR(现实扩充)技术游戏的开发商 Niantic 的最新作品。 玩家的使命,就是孵化并培养这些在 AR 空间可视化的生物「Peridot(昵称 dot)」,一起完成任务与寻找出新的伴侣,让他们繁衍出更多不同种类的子孙。 本作现已在新加坡与马来西亚等地开放 β测试版,但是关于日本等其他国家地区的推出时间目前尚未明了。 

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 话不多说,马上就来看看本作的试玩感受吧。 本次试玩的游戏版本中,是在持有 1 颗 Peridot 宠物蛋的状态下开始游戏。 蛋的表面颜色是绿色到橘色的渐层,因此从这颗蛋诞生出的孩子体毛也是由绿色和橘色混合构成的。 

  • image《Peridot》游戏开始时的样子。 1 颗 Peridot 的蛋孵化时间并没有很久

 这个孩子拥有「金属化」的遗传特征(Archetype),像是脸呈现银色,头的周遭有刀刃状的突起物,外貌非常有特色。 官方指出,遗传特征就是 Peridot 拥有的属性,除了有类似孔雀、雪男等现实存在或是虚构幻想的生物,也会有闪闪发亮或是金缮等,可能是成长后外观的变化词缀,总共会有 10 种类以上的属性存在。 这些遗传特征会使得前述的体毛颜色,体型,尾巴形状,性格的产生方式拥有随机性,可望能让完全不同种类的Peridot成为自己的宠物伙伴。 替生下来的 Peridot 宝宝取好名字,还必须找到他们的住所。 住所必须透过相机功能探索周围,双击适当的地方,就会将它满意的场所当作自己的家。 在这之后,完成「摸摸它吧」「让它吃三明治」等任务以后新手教学就结束了。 三明治除了会储存在画面右下方的后背包,还可点击画面中的地面以画圆的方式进行生产。 

  • imagePeridot 目前公开的其中 1 件视觉美术图。
    开始画面以紫色为基调,并充斥着会令人联想到 DNA 的螺旋状光芒

 在 Peridot 里面,也可设置类似宝可梦 GO 的「宝可补给站」取得游戏内的支持道具。 以不同的颜色区分环境,按照「蓝色=水边」、「砂色=砂漠」的方式设定虚拟栖息地。 Peridot 来到这些场所就能获得良好的加成与经验值,积极培育它们成长,就能使它们从幼年期成长至青年与成年期,外观也将变得更加豪华。 发育成熟的 Peridot 将可进行它们的繁殖活动。 本次特别利用开发者专用的作弊码让它们从幼年期立刻长大成人,马上体验寻找它们另一半的有趣过程。 能够成为配偶的对象,必须是出现在玩家附近由他人培育而成的 Peridot,并以任意的方式进行配对。 只不过,交配的成功机率似乎很低,必须在失败的过程中消费特定的 “事物” 来提升机率。 这个神秘的 “事物” 目前尚未明朗,不过根据开发者表示似乎将是「能够从游戏内购系统取得的一项道具」。 笔者的情况是最初25%的成功率失败了2次,提升到45%以后配对成功并取得了新的Peridot宠物蛋。 

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  • dot 之间互相配对的时刻。 根据天生的 3 种人格特质自动判断彼此的适合程度,
    除了会让最初的产卵成功率出现变化,也能通过特定方法提升这个成功率

 官方指出,本作中玩家能够培养的Peridot数量将随时保持在1只。 育成上除了能够予以保留,也能够让玩家认为发育好的 Peridot,在迎接新孩子诞生的时刻,让它们回到出生时设定的住所。 如果当初把它的住所设定成家里的观景植物,完成使命的 Peridot 将离开玩家的怀抱,自由自在地展开独立生活了。 如果Peridot的成长方向不符合玩家的喜好,也能够叫回以前培养好的Peridot,重新进行育成工作。 

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 其他细节还像是,与过去推出的 Niantic 作品相比,可以看出 AR 的技术面有了相当显著的成长。 Peridot 可以认识不同种类的观景植物和盆栽的尺寸差别,还会躲在叶子的后面偷看玩家。 另外还能使用道具来和 Peridot 玩小游戏。 本次体验了玩球的小游戏,相机能够识别物体的形状与高度,并且球在撞到物体时还会弹回来。 这些技术面的成长也是值得期待的游玩重点。 本次活动中,与开发者询问游戏系统的部分。 开发者表示,本作并不存在让Peridot彼此互相战斗的系统,而是以育成作为设计核心。 社交功能目前还在积极开发当中,今后的计划像是将推出,让复数玩家带上自己的 Peridot 以类似犬展的方式进行障碍赛跑,或是争奇斗艳的选美比赛。 综合以上所述,焦点将不是收集图鉴与对战等内容,而是全面以玩家能够喜爱上每个Peridot当作目标,纯粹育成为主的游戏面向设计而成,的确是令笔者感受到回温童趣的地方。 如开头所示,正式推出日期尚未揭晓,不过已经可以从游戏的官方网站进行事前预约。 对本作有兴趣的人就先完成预约,并关注本作今后的动向吧。

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