新玩家想入坑格斗游戏就该试试《Street Fighter 6》!现代操作及「Drive System」机制拆解!

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CAPCOM的经典格斗游戏系列最新作《Street Fighter 6》时隔多年在最近正式官宣,相信许多格斗游戏的爱好者第一时间都有在各大平台上被各式各样的实机对战视频弄得眼花缭乱。每一代的《Street Fighter》在系统上面都会进行大刀阔斧的革新,而小编认为《Street Fighter 6》将会是有史以来最适合新手入坑的一代!想知道是怎么回事的话,就接着继续看下去吧!

现代与传统的融合

过往大家对于格斗游戏的第一印象,肯定街机台上一排的摇杆和按键,以及让人摸不着头脑的指令吧!波动拳要前推1/4圈摇杆是什么意思,升龙拳623P的指令要怎么按,蓄力指令又是什么?而且我的Zangief每次按螺旋打桩都会跳起来?

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相信在过去,所有入门的格斗新手都会在基础操作上有一段异常坎坷的学习经历,如果没有练习模式,很可能许多玩家在实战中连路都没办法走好,更不用说打一套华丽的combo了。也因为这样,格斗游戏在操作的部分就能劝退许多新玩家



而近年来,许多格斗游戏也开始尝试在游戏加入一些简易连招,让新玩家至少有个能够逐渐适应游戏的阶段。而在《Street Fighter》这个历史悠久的格斗游戏,也终于在6代引入全新的按键机制。除了传统的6键键位之外,这次也加入了现代操作,无论新手还是回锅玩家,都能够马上享受不复杂的爽快战斗

现代操作

在现代操作里,将不再区分拳脚按键,只分为轻、中、重、以及必杀技共4个按键。拿Ryu作为例子,只需要按一下必杀键(PlayStation手柄的按键为∆),就能直接使出波动拳,另外加上方向键,也能够轻松使出升龙拳龙卷旋风脚等强力必杀技!如果你有玩过《Super Smash Bros》的话,就能很快明白这样的操作是多么的便利。

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此外,《Street Fighter 6》也加入了简易连招系统,只需要长按Assist键(PlayStation手柄的按键为R2)加上任意攻击键,角色就会自动施展强力的连段招式,如果必杀槽足够的话,还会自动发动强力的超必杀技

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在小编看来,现代操作的加入绝对是利大于弊,较低的入门门槛势必会吸引到新手玩家加入格斗游戏的大家庭,毕竟过去格斗游戏都是延续街机大机台上的摇杆操作,游戏手柄的正面往往只有四个按键,并且十字键肯定没有摇杆更容易搓指令,没有摇杆的玩家便很难体会到格斗游戏的快乐。

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格斗游戏往往分为两种,一个是执行连段的操作部分,以及思考并掌握进攻节奏策略部分。在现代操作打破了指令输入的高墙之后,新入坑的玩家便能够着眼于角色立回培养游戏意识以及进攻防守的策略。当然传统操作也并非没有任何优势,在熟悉操作之后,如果想要自己打出更高上限的连招的话,操作更精准的传统操作依然是格斗游戏玩家的必经之路

真人实况解说炒热游戏气氛

电竞比赛最让人兴奋的,除了能够来自全世界的职业选手在世界舞台上一战高下之外,最能够点燃现场气氛的便是现场的比赛解说了!这次《Street Fighter 6》引入了真人的比赛实况解说,根据游戏中的每一个动作,不管是压制打差合拆投丝血反杀,播报员都会给出非常精准的解说,宛如置身电竞赛事中。

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不仅如此,这次官方找来的真人解说不是别人,正是格斗游戏界耕耘多年的解说Aru以及Vicious!Aru作为日本e-Sports界解说的先驱,在格斗游戏界凭借着强大的感染力常常能够炒热现场的气氛。而Vicious作为系列的忠实粉丝,在美国南加州也有着相当大的人气。二位将会作为日语或英语解说员,继续在《Street Fighter 6》中带来让人血脉喷张的游戏实况解说!

转瞬之间的斗气碰撞

这次的《Street Fighter 6》也带来了介绍了全新的系统「Drive System」,这个全新的系统与以往系列的系统有着完全不同的策略,在上一代《Street Fighter V》中,玩家除了血量槽必杀技槽之外,还有V能量槽以及眩晕槽。而在本作中,除了必杀技槽之外所有动作都被整合到「Drive System」当中,玩家就能使用Drive Gauge——斗气槽来进行各种攻击防御、甚至是反击对手。

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在游戏最一开始,玩家就拥有完整的斗气能量,通过消耗斗气能量就能施展各式各样的Drive招式,并且过程中也会逐渐回满,如果持续进攻对手还会更快的积攒斗气能量,准备下一轮的进攻。这样的特性也让游戏的战斗变得更加白热化,节奏也更加地快速。

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游戏中一共有5种Drive招式,分别是:「Drive Impact」「Drive Rush」「Drive Parry」「Drive Reversal」「Overdrive」,并且各自都有对应系列作品的影子。首先Drive Impact类似4代的Focus Attack,在使用时能够吸收对手的攻击并进行反击,之后便可以输入各种华丽的连段指令。

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即便对手选择防御,击中后也会让对手后退大段距离,如果在版边还会触发撞墙,也可以代入各种连段。对于喜欢蹲在板边的对手,Drive Impact会让他们非常头疼。

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再来就是Drive Parry,这次只需要使用便会持续消耗斗气槽,中间能够招架住几乎所有攻击招式,并且能够恢复动力槽。如果在一瞬间使用更能够触发Perfect Parry,玩家还可以取消动作并开始进行反攻。目前全角色都能使用Drive Parry,但使用门槛也非常的高,如果你想当一回Daigo,那也是要反复大量练习才能的。

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Drive Rush作为一个快速冲刺的动作,看似简单但其实有着各种各样的功用,它能够在Drive Parry之后接着使用,也能够在普通攻击里取消并衍生前冲。Drive Rush在连招中的运用可以说是千变万化,在任何时候使用都能够增加来连段的灵活度或伤害。不过要注意,使用Drive Rush取消攻击会直接消耗三个斗气槽(取消Drive Parry则是一格),是一个风险与收益都相当高的招式。

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虽然游戏主张进攻,防御的作用看起来变小了,但Drive Reversal依然有其功用。和5代的V-Reversal一样,在防御对手攻击时可以直接使用来反击弹开对手并重整战斗的节奏。根据气槽自动恢复的特性,相信Drive Reversal会比前作更频繁在游戏中使用。最后的Overdrive其实就是过去的EX招式强化必杀技性能的同时还不再消耗必杀槽,也是一个相当强有力的改动。

总结

总的来说,《Street Fighter 6》在底层系统上做出了许多大刀阔斧的改变,目的就是为了增加比赛的观赏性以及弱化操作上的门槛,但同时也保留了游戏高上限的本质,这些也只有拥有多年格斗游戏开发经验的厂商才能调试出如此的系统。希望《Street Fighter 6》能够借着这个机会,扛起复兴格斗游戏的大旗,让更多人体会到格斗游戏的魅力之处!《Street Fighter 6》将会在2023年发售,登陆PS5PS4Xbox Series X|S以及PC平台。如果想要了解更多,可以点击这个链接前往官网查询详情!

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