《星空》并非完全无接缝! 制作人表示地面和宇宙为独立的空间

在日前举办的 Xbox & Bethesda Games Showcase 发布会上,Bethesda 终于公开了开发多年的《星空》(Starfield)实机画面。 其中 Bethesda 工作室负责人兼制作人 Todd Howard 就提到游戏并非完全无接缝世界,尤其是驾驶宇宙飞船飞出星球这一点。

《星空》公开后许多人都认为,玩家可以自由的从星球底面起飞到太空,就像是《无人深空》那样。 不过对此 Todd 给了否定的答案,他在 IGN 访谈中说游戏是开放世界没错,玩家在一颗星球上的时候是一个世界,但驾驶飞船飞向宇宙时又是另一个画面,主要原是因 Todd 认为这个功能并没有非常重要,相反可以让团队打造更好的地面表现。

(图源:Bethesda)
(图源:Bethesda)

此外这次《星空》作为Bethesda号称野心最大的作品,Todd更直接表示,游戏中的任务内容比起过去他们的游戏还要长20%左右,不过主要还是看每个玩家如何进行游戏,就以数据来说假如过去作品是25小时可以通关主线,那么《星空》则会要30到40小时。

Todd更认为《星空》推出后,Mod社群将会在未来很长一段时间内持续创作,就像是《上古卷轴》和《异尘余生》系列那样,就算超过10年依然有大量的创作者们在努力,为玩家们提供新鲜感,当然这过程中Bethesda也会推出DLC相关扩展内容。

(图源:Bethesda)
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