《索尼克:未知边境》团队回应发表后的玩家负评,表示玩家们目前还「不够了解」这款游戏

你还不懂他的好

SEGA 日前与IGN合作揭晓《索尼克:未知边境》(Sonic Frontiers),然而游玩画面却在粉丝之间引发相当两极的反应,甚至希望开发团队能够延后游戏上市,多花时间加强或改善部分游戏内容。 SEGA 最近对此作出回应,不仅强调他们没有延后《索尼克:未知边境》的上市计划,更表示发表抱怨的玩家们目前「还不了解」这款游戏。

《索尼克:未知边境》团队回应发表后的玩家负评,表示玩家们目前还「不够了解」这款游戏

接受 VGC 访谈时,Sonic Team 工作室总裁饭冢隆谈论到了粉丝对于《索尼克:未知边境》已公开内容的两极反应。 看到了《索尼克:未知边境》的首波消息后,不少粉丝认为新作采用类「开放世界」的体验很有可能会导致游戏失去传统《音速小子》游戏的核心与灵魂,还有不少人认为目前的游玩画面看起来十分怪异且无聊,而饭冢隆也针对这些说法作出了回应。

他认为网络上的粉丝们目前还不了解这款游戏到底是什么,或是团队想要呈现的内容,暗示了粉丝似乎是将《索尼克:未知边境》拿来与一些他们熟悉的游戏进行了比较,导致对于这款新作有了错误的假设。

《索尼克:未知边境》团队回应发表后的玩家负评,表示玩家们目前还「不够了解」这款游戏

「我并不对此感到意外」饭冢隆表示「我们确实明白所有人只是根据他们所看到的内容作出反应,而因为他们还不了解这些游戏内容到底是什么,所以他们似乎把它拿来与一些他们所熟悉的游戏作了比较。 所以我们确实看到不少玩家表示’喔,这看起来有点像这个,看起来有点像那个,但事实上并没有向这个或那个。’ 」

饭冢隆强调《索尼克:未知边境》并非一款全然的开放世界游戏,而是一种被团队称为「开放区域」的全新尝试。 「而这套全新的游戏系统本身并没有办法拿来与任何已经存在的作品进行比较」饭冢隆表示「所以我们真心希望从现在到游戏上市之前,我们能够好好向玩家们解释这套『开放区域』风格到底是什么。」

《索尼克:未知边境》团队回应发表后的玩家负评,表示玩家们目前还「不够了解」这款游戏

当《索尼克:未知边境》首波游玩画面在网络上公开后,粉丝都对系列少见的开放式玩法感到有些质疑,社群媒体渐出现了许多呼吁游戏团队能延后游戏上市计划的声浪,而#DelaySonicFrontiers(延后索尼克未知边境) 这个标签甚至还一度登上热门趋势。

但在访谈中饭冢隆不仅证实了团队目前没延后《索尼克:未知边境》上市计划的打算,强调基于目前的内部测试,对本作有着十足的信心,认为《索尼克:未知边境》最终会成为令粉丝们满意的作品,甚至在实际游玩之后将会为这款游戏打出80到90分的高分评价。 在访谈的最后,饭冢隆再次打包票承诺除非位于日本的开发团队全体成员确诊COVID-19,集体住院隔离,或遇到一些无法预料的突发状况,不然的话《索尼克:未知边境》绝对都能在今年内顺利完成,并在年底节庆假期如期发售。

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