衰神差点变摔神? 《秘境探险4》一度打算加入类《旷野之息》耐力条

图/Naughty Dog
图/Naughty Dog

由 Naughty Dog 在 2016 年推出于 PS4 平台的《秘境探险4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)为这个经典动作游戏画下一个阶段性的结局。 根据目前最新消息,开发团队在制作过程中一度考虑加入「耐力值」系统,藉此增加游戏在平台冒险的挑战性。 然而,该概念最终因为影响游戏流畅度而作罢。

在最近接受 YouTube 频道 CouchSoup 的访谈时,《秘境探险》共同编剧 Josh Scherr 向玩家揭露许多鲜为人知的开发秘辛。 根据他的说法,开发团队曾经打算在攀爬机制加入有限的耐力条,为本作增加困难度,借此呼应游戏想要呈现的「黑暗」风格。

Scherr 表示在开发早期测试许多原型设计,其中不少最后成功加入到游戏中。 此外,过程中也针对游戏的攀爬系统进行许多有趣的尝试,而「耐力值」就是其中一个概念。

如果团队最终真的沿用这套系统话,玩家就有机会看到上了年纪的「衰神」德瑞克在攀爬过程中不断滑落,甚至跑一段路就得停下来喘息,令人联想到《萨尔达传说:旷野之息》。

由于《秘境探险4》如同系列过去的作品一样包含紧张刺激的追逐动作戏,此时将耐力值系统套用到这些场景中,势必影响整体节奏。 Naughty Dog 最终也意识到这点,决定放弃这个点子。

Scherr 表示游戏团队并不希望玩家在枪战或其他动作场面对抗大量敌人还得分心注意耐力值,而是让一切的游戏节奏保持在最流畅的状态,因此构想才没有保留至游戏成品。

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