【CES 2022】NVIDIA 佛心开放元宇宙最强创作工具 Omniverse! 「一键协作」新功能、超庞大素材库一次看

【CES 2022】NVIDIA 佛心开放元宇宙最强创作工具 Omniverse! 「一键协作」新功能、超庞大素材库一次看

NVIDIA 在 CES 大会的特别演讲中,宣布开发Omniverse Machinima及Omniverse Audio2Face两个新平台,发展 Nucleus Cloud 和 3D 市集等全新平台功能,以及更新商业生态系。

艺术家、设计师与创作者有了 NVIDIA 的实时 3D 设计协作和虚拟世界模拟平台Omniverse,便能在笔记本电脑或工作站上使用顶尖设计应用程序,以建立各种 3D 素材和场景

创作者透过 Omniverse 发挥无限可能

自一年前推出Omniverse公测版以来,已有近10万名创作者下载Omniverse,这些创作者透过Omniverse的核心渲染、物理与人工智能(AI)技术来加速处理各项作业流程。

来自上海的数字艺术家,也是Omniverse创作者的许喆隆表示:「拥有Omniverse的内容创作者获得的不仅仅是个高速渲染器而已,NVIDIA Omniverse 与RTX还为艺术家们提供强大的平台,让他们能够恣意发挥无限的可能性。」

如同许喆隆这样的创作者们将能运用 Omniverse 的工具来建立和协作下一代网络所需的海量内容。 他们正在为商业、娱乐、创意与工业等领域建立互连的 3D 虚拟世界

这些无穷的世界将充斥着各种商店、住宅、人类、机器人、工厂、博物馆等数量惊人的 3D 内容。 制作这些内容有一定难度,通常需要多种互不兼容的工具。 Omniverse将这些独立且分布式的 3D 设计世界汇集成一个共享的虚拟场景。

Omniverse集NVIDIA二十多年来各项开创性工作于一身,它将绘图、AI、模拟与可扩展式运算整合在单一平台上,以强化现有3D作业流程。

GeForce RTX Studio 创作者在取得开放个人用户免费下载的 Omniverse后,便能将最爱的 3D 设计工具连接到一个场景中,并且同时切换各种应用程序进行创作和编辑。

NVIDIA 于 11 月在 GTC 大会上推出供专业团队付费订阅的Omniverse Enterprise版本,由 NVIDIA 的全球合作伙伴销售,而今日则开放 Omniverse 的功能给个人创作者使用。

Omniverse 的新功能

Omniverse Nucleus Cloud提供「一键协作」功能,可轻松分享大型 Omniverse 3D 场景,让艺术家们无需传输大量数据集,便能在自己的房间里或世界各地进行协同作业 。 艺术家更动的内容会同时出现在客户端,就像在云端共用文件上协作一样,只不过这是在处理一个 3D 场景。

各大 3D 市集与数字素材库给予 Omniverse 商业生态系的全新支持,使创作者能够更轻松地建立各种场景。

TurboSquid byShutterstock、CGTrader、Sketchfab和Twinbru已经为创作者们发布数千种可用于 Omniverse 的素材,皆基于通用场景描述(USD) 格式,且能直接在 Omniverse Launcher 中找到。 Reallusion 的 Actorcore、Daz3D与e-on software的 PlantCatalog 也即将推出可用于 Omniverse 的素材。

为热爱游戏的 RTX 创作者所提供的Omniverse Machinima的素材库中,也加入来自《机甲争霸战5 (Mechwarrior 5)》、《影武者3 (Shadow Warrior 3)》、《骑马与砍杀II:领主 (Mount & Blade II: Bannerlord)》及《战术小队 (Squad)》等知名游戏的全新免费角色、对象和环境。 创作者可以把这些素材拖放到他们的场景中,并用来重新混合和创作自己的游戏动画。

Omniverse Audio2Face是一款革命性的 AI 应用程序,只要一个音轨便能立即为 3D 面部制作动画,现支持 blendshape 与直接导出到Epic 的 MetaHuman Creator 应用程序,让艺术家和创作者将繁琐的人工混合变形作业处理交给 AI,并将更多时间运用在创意作业流程上。


【为什么我们要挑选这篇新闻稿】NVIDIA Omniverse 可以说是元宇宙创作的最佳工具之一,不仅给创作者发挥无限创意的可能性,日前也正式推出了个人免费版本!

Omniverse 究竟有哪些新功能和好用的素材库,就一起来一探究竟吧!

NVIDIA 在 CES 大会的特别演讲中,宣布开发Omniverse Machinima及Omniverse Audio2Face两个新平台,发展 Nucleus Cloud 和 3D 市集等全新平台功能,以及更新商业生态系。

艺术家、设计师与创作者有了 NVIDIA 的实时 3D 设计协作和虚拟世界模拟平台Omniverse,便能在笔记本电脑或工作站上使用顶尖设计应用程序,以建立各种 3D 素材和场景

创作者透过 Omniverse 发挥无限可能

自一年前推出Omniverse公测版以来,已有近10万名创作者下载Omniverse,这些创作者透过Omniverse的核心渲染、物理与人工智能(AI)技术来加速处理各项作业流程。

来自上海的数字艺术家,也是Omniverse创作者的许喆隆表示:「拥有Omniverse的内容创作者获得的不仅仅是个高速渲染器而已,NVIDIA Omniverse 与RTX还为艺术家们提供强大的平台,让他们能够恣意发挥无限的可能性。」

如同许喆隆这样的创作者们将能运用 Omniverse 的工具来建立和协作下一代网络所需的海量内容。 他们正在为商业、娱乐、创意与工业等领域建立互连的 3D 虚拟世界

这些无穷的世界将充斥着各种商店、住宅、人类、机器人、工厂、博物馆等数量惊人的 3D 内容。 制作这些内容有一定难度,通常需要多种互不兼容的工具。 Omniverse将这些独立且分布式的 3D 设计世界汇集成一个共享的虚拟场景。

Omniverse集NVIDIA二十多年来各项开创性工作于一身,它将绘图、AI、模拟与可扩展式运算整合在单一平台上,以强化现有3D作业流程。

GeForce RTX Studio 创作者在取得开放个人用户免费下载的 Omniverse后,便能将最爱的 3D 设计工具连接到一个场景中,并且同时切换各种应用程序进行创作和编辑。

NVIDIA 于 11 月在 GTC 大会上推出供专业团队付费订阅的Omniverse Enterprise版本,由 NVIDIA 的全球合作伙伴销售,而今日则开放 Omniverse 的功能给个人创作者使用。

Omniverse 的新功能

Omniverse Nucleus Cloud提供「一键协作」功能,可轻松分享大型 Omniverse 3D 场景,让艺术家们无需传输大量数据集,便能在自己的房间里或世界各地进行协同作业 。 艺术家更动的内容会同时出现在客户端,就像在云端共用文件上协作一样,只不过这是在处理一个 3D 场景。

各大 3D 市集与数字素材库给予 Omniverse 商业生态系的全新支持,使创作者能够更轻松地建立各种场景。

TurboSquid byShutterstock、CGTrader、Sketchfab和Twinbru已经为创作者们发布数千种可用于 Omniverse 的素材,皆基于通用场景描述(USD) 格式,且能直接在 Omniverse Launcher 中找到。 Reallusion 的 Actorcore、Daz3D与e-on software的 PlantCatalog 也即将推出可用于 Omniverse 的素材。

为热爱游戏的 RTX 创作者所提供的Omniverse Machinima的素材库中,也加入来自《机甲争霸战5 (Mechwarrior 5)》、《影武者3 (Shadow Warrior 3)》、《骑马与砍杀II:领主 (Mount & Blade II: Bannerlord)》及《战术小队 (Squad)》等知名游戏的全新免费角色、对象和环境。 创作者可以把这些素材拖放到他们的场景中,并用来重新混合和创作自己的游戏动画。

Omniverse Audio2Face是一款革命性的 AI 应用程序,只要一个音轨便能立即为 3D 面部制作动画,现支持 blendshape 与直接导出到Epic 的 MetaHuman Creator 应用程序,让艺术家和创作者将繁琐的人工混合变形作业处理交给 AI,并将更多时间运用在创意作业流程上。

扩大 Omniverse 商业生态系

NVIDIA Omniverse 的商业生态系加入由许多合作伙伴开发的全新Omniverse Connector、扩充项目及素材库,规模更加壮大。

现有14个connector可以连接到Autodesk 3dsMax、AutodeskMaya及Epic Games的Unreal Engine等应用程序,且还有更多的connector正在开发中,包括即将推出的Adobe Substance 3D Material Extension。

最新的 Omniverse Connector、扩展项目及素材库包括:

E-on software  VUE:用户可以通过这款多合一的应用程序,建立符合自然定律又有立体感的数字风景,无论是天空、体积庞大的云朵、地形、大规模生态系、随风飘动的植被、开阔的水域、道路及岩石,还加入一个 Omniverse 原生的即时链接 connector, 可将所有场景的修改内容直接同步到 Omniverse stage

E-on software  PlantFactory:用户可以通过这款植被应用程序,从头开始对小至树枝、大至红杉巨树的叶子进行建模。 它还能模拟风吹这一类的动画,以及提供多种素材导出格式,包括从 PlantFactory 直接链接到 Omniverse。

E-on software  PlantCatalog:集结超过 120 种现成的程序化植被素材。

「实体布料数位孪生」供应商Twinbru为用于设计窗帘、薄纱、帘子及室内装潢的应用程序,提供室内外装潢家具布料,共有 1 万种布料及 1.1 万种布料数字孪生被纳入 Omniverse,皆具极佳品质且符合物理定律,有助于简化制造和建筑设计作业。

观看NVIDIA 于 CES 的特别演讲回顾各项最新信息。

创作者可以免费下载NVIDIA Omniverse并投稿作品至 NVIDIA Omniverse艺廊,以及透过官方论坛、Medium、推特、YouTube、Twitch及  服务器寻找各项资源。

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