《海平线 无尽旅程》6/2游戏机制大幅优化! 游戏体验全面进化

由 45 studio 开发的 Roguelike 角色扮演游戏《海平线 无尽旅程》(Sea Horizon)抢先体验版上架即将满月! 开发团队接收到了许多玩家的心得与回馈,非常感谢给予建议的各位玩家,45 Studio 将会持续完善游戏,将游戏打磨到最佳状态。

新增《东方群岛》多人篇章

海灵的怒火带来灾祸,海盗与魔族趁乱肆虐,英雄们不畏狂风巨浪,再次踏上旅程。 全新的故事章节以东方群岛为舞台,更高难度的战斗正等着玩家挑战。

《海平线 无尽旅程》6/2游戏机制大幅优化! 游戏体验全面进化

新增船只外观

是时候来点节庆气息的酷东西了,随着端午节的到来,船只也该换个新模样。 现在就搭上“龙舟”,踏上冒险旅程!

更新遇敌机制

移除了故事模式中的随机遇敌机制,将敌人标示于世界地图上,玩家将可以选择战斗获取资源,或是绕过那些弱小的敌人直达终点,更自由的规划航行旅程。

《海平线 无尽旅程》6/2游戏机制大幅优化! 游戏体验全面进化

地点提示及遇敌机制更新

更新地图事件提示文字

部分地图事件上增加相应的提示文字,例如战斗、营火、营地等等。 现在,玩家可以一眼看出抵达目的地后,可能会发生什么事了。 随着旅程的推进,依据需求选择战斗或是补给休息。

更新主画面菜单

游戏模式的入口统整至「冒险」选项中,进入后可选择故事或地城模式。 若在挑战地城时遇到困难,不妨再到故事篇章里累积经验,开启新角色、装备或技能,以更多元的组合尝试攻略高难度地城。

《海平线 无尽旅程》6/2游戏机制大幅优化! 游戏体验全面进化

地城冒险的头目正在等待挑战者

新增 Steam 成就

伴随着这次更新,开启了不同的成就项目,试着用不同的角色组合去挑战头目、达成目标,在 Steam 上与各位航海士分享荣耀吧!

更新摇杆操作提示

最后,玩家将可以使用摇杆来游玩 Sea Horizon 了。 如果有任何摇杆操作上的问题或建议,欢迎随时回报。

除此之外,开发团队也根据玩家反馈做出了以下修正:

1、修正祭司、工匠技能等级开放区间

2、修正部分怪物强度区间

3、调整探险家附魔「过量装填」与「幸运弹壳」

4、调整祭司、探险家章节的最后战斗难度

5、除虫作业从未停止,我们抓到一些Bug,并将它们好好地送走了

敬请期待接下来的更新,也愿各位玩家在迈里希恩的旅程一帆风顺。

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