吸血鬼生存《V Rising》 团队谈发行规划 优先追踪玩家习惯、暂无频繁大更新

图/Stunlock Studios(下同)
图/Stunlock Studios(下同)

在 Steam 平台上创下惊人的 100 万套销量后,吸血鬼主题生存冒险 RPGV Rising》开发商 Stunlock Studios 在自家部落格上向玩家说明本作迈向正式发行的规划 

在《V Rising》推出完整的正式版本之前,Stunlock Studios 打算要为本作加入更多新内容,但他们也表明了他们还有很多地方需要努力,而且可能会花上好一段时间。

尤其是本作如同去年推出的维京人生存冒险 RPG《Valheim》一样,带来完全超越开发团队预期的表现。 这也让他们能够全面扩大开发规模,同时也得在安排相关计划的同时顾及到玩家社群的想法。

吸血鬼生存《V Rising》 团队谈发行规划 优先追踪玩家习惯、暂无频繁大更新

「进入抢先体验阶段是让本作通过漫漫长路迈向正式发行的第一步」Stunlock Studios 表示「许多旅程都有着既定的道路,以及明确的目标。 虽然我们确实已经为《V Rising》订下目标,但相关道路还没有完全设定好。」

为了达成这个目标,Stunlock Studios 打算先从分析《V Rising》抢先体验版在过去几周累积的玩家资料开始着手。 此外,开发团队也已经展开制作许多全新要素,像是武器、战利品和法术等,以及更多具有挑战性的 V Bloods、可探索的区域,或能够更进一步强化玩家主堡的选择。

吸血鬼生存《V Rising》 团队谈发行规划 优先追踪玩家习惯、暂无频繁大更新

当然,这尚有许多内容处于计划阶段,而团队打算先静静观察玩家在《V Rising》中所发挥的创意与玩法。 Stunlock Studios 表示为了要向前迈出一大步,他们现在必须先往后退几步,重新整顿然后带着永不动摇的毅力朝着旅途的下一个阶段前进。

因此,他们还没有打算要立刻为《V Rising》频繁推出开发内容更新,而是先花点时间养精蓄锐。 以目前来说,Stunlock Studios 希望能暂时把重点放在修正 Bug、调整游戏品质平衡以及服务器的稳定度上。 当他们正式完成了对于整体状况的评估与准备后,Stunlock Studios 团队将会更加完整地向玩家们公开《V Rising》在今年秋季之后的更新计划。V RisingSteam抢先体验RPG

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