为何《Monster Hunter Rise》讨论度大不如前!玩家觉得本作不值得的原因到底是什么!

为何《Monster Hunter Rise》讨论度大不如前!玩家觉得本作不值得的原因到底是什么!

再过不久,狩猎大作《Monster Hunter Rise:Sunbreak》就要在6月30日发售了。不过相信不少玩家不难发现,这次的游戏本体《Monster Hunter Rise》相比当年《Monster Hunter World》,尽管两者在系列作上都可圈可点,但可以注意到前者的讨论热度却大不如前。下面小编就带各位回顾一下,《Monster Hunter Rise》为什么会发生这样的情况吧!

两者对比

正式开始之前,小编觉得有必要提一嘴为什么选择了《Monster Hunter World》(以下称《World》)来作为对照组。除了和《Monster Hunter Rise》(以下称《Rise》)的发售日相近,一样都是不带G后缀的系列续作(其实是大师阶级但你懂的,老玩家的习惯)之外,这两款作品是同一时期由社内的两个不同开发组同步开发。此外,两者都是作为首个专门针对该机种开发的游戏,《World》是第一部登陆PS4的续作,而《Rise》则是第一部登陆Switch的系列最新作(不算XX/GU的移植)。

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《Monster Hunter World》
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《Monster Hunter Rise》

而在销量数据上,《Monster Hunter World》可以说是大爆款,除了老玩家买账以外,还有许多萌新选择在此时入坑,于是在2018年8月,全平台的销量就达到了1000万(资料来源:statista),中间只花了将近7个月。而《Monster Hunter Rise》在发售了7个月之后销量达到了750万(资料来源:statista),由于前者的数据包括了PS4Xbox One平台,以及8月9日发售的PC Steam版,而当时的《Rise》为Switch平台独占,因此可以推断两者的销量并没有出现太大的差距。



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在Metacritic的评价上两者也是不大
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不过肯定有不少玩家发现,无论是各大社交平台还是粉丝创作中,在2021年末就越来越少人会在各大平台谈论《Rise》,也能感觉到玩家对于《Rise》热情褪去的速度比之前都更快。那么究竟是什么原因造成这一现象的发生呢?

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从Twitch的追踪数可以看到明显下滑

本体内容偏少

在《Rise》发售之后,不少玩家开始抱怨比起《World》,《Rise》更像是为了准时上架或推销超大型扩充DLC大量阉割内容后的半成品。尽管动作系统继承了《World》以及《XX/GU》,但在怪物数量通关后内容的安排上很难满足玩家的需求。

其次,在游戏的总时长也有体感上的缩短,小编主观认为,这很大可能是因为狩猎犬的加入,能够高效率地漂移跑图让地图探索更加便利,在大地图狗狗的作用真的很大。而村任务的难度也是公认的历代最简单,让本就不多的游戏内容更快被打通,许多一些通关即封盘的玩家必然觉得游戏主线不够丰富。而在《World》收集脚印和痕迹来解锁历战怪物的设定算是契合游戏的世界观同时,至少不会有太强烈的拖时间感

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当然,老玩家都知道《Monster Hunter》完全体都是在集会所通关只是开始。不过前面提到本作的怪物数量回到了《World》时期的数量,而本作在DLC更新前上位才登场的怪物只有数头:金狮子爆鳞龙以及风神龙,其次就是百龙夜行中的霸主怪,因此在发售首月内,玩家想要刷的怪物屈指可数。

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爆鳞龙算是意外之喜,但意外的是它是唯一的意外

此外,霸主怪没有专属武器,取而代之的是百龙武器,虽然能够幻化,但显然速刷霸主怪并不能获得大量护石。此外,霸主怪的问题在于,除了没有专属的套装和武器之外,在2.0版本更新之前都没有单独任务。而本作新增的百龙夜行对于单人玩家来说算是不怎么有趣的塔防玩法,只有和朋友联机时才会有互相配合的体验。这些新玩法很大程度上都让玩家觉得没事可做,自然会影响到玩下去的欲望。(提一嘴《Elden Ring》,毕竟它的体量真的太多了)

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自己一个人刷真的很无趣

后续更新诚意不足

《Monster Hunter》系列一直都有配信任务的传统。而到了《World》之后开始变成了免费更新,当时的更新路线图可以说是令人记忆深刻,每一弹都至少追加一只人气怪物,像是恐暴龙炎妃龙,甚至还有专门的联动怪物像是《Final Fantasy XIV》贝希摩斯《The Witcher 3:Wild Hunt》鹿首精等等,这些爆点都是足够吸引玩家在隔了一段时间后回流游戏的主因:优秀的免费更新内容

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贝希摩斯虽然难,但它帅啊!

而在《Rise》,本该做好的HR解锁功能被放在游戏发售一个月后的2.0版本更新,这点绝对值得吐槽,因为当时能够刷的只有护石,而后续更新活动任务是有HR等级要求的,自然是削减了玩家刷刷刷的动力。另外小编还是无法理解将主线最后的结局以及最终怪物雷神龙放在3.0版本更新的决定,从玩家主观来看自然觉得许多该有的东西却没放出来,也开始怀疑官方是不是将这些怪物塞到了后续的超大型DLC,这也是当时玩家怒气满满的原因,于是贴纸梗也随之而来。

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另外当时还有个小插曲,就是系列的外传《Monster Hunter Stories 2:Wings of Ruin》(下称《MHS2》)也来到发售的日子,但释出的路线更新图却追加了许多随从兽,于是部分网友将怒气发泄到了该作身上,也指责《Rise》团队不上心。但实际上两部作品的开发团队并没有太多的交集,所以将开发资源都给《MHS2》的传闻只能说可信度不高。

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有些事情是不能混为一谈的

怪物?还是猎人?

总的来说,《Monster Hunter Rise》热度不如以前的原因其实并不复杂,无非是低于玩家预期的游戏本体内容,以及较短且不够吸引的免费追加更新,这些原因造就了许多人对游戏的热情很快就冷了下来,毕竟除了《Monster Hunter》,还是有很多有趣的游戏等着玩家。

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毕竟大家的老婆就要来了,很难不心动

不过,小编并非要评价《Rise》是一款不值得玩的游戏。从系统层面上,本作的翔虫操龙系统极大地改善了猎人的机动性,同时加载时间也快上许多「行云流水」的狩猎体验便是本作《Rise》独有的特点。而交换技的存在也让玩家梦回《XX/GU》时代的狩技,对于喜欢研究不同武器动作的玩家,小编认为这样多样化的系统至少让全武器党玩家能够研究上好一阵子

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各位可以试试整场狩猎不用翔虫和铁丝虫技,直接梦回老版本

其实老玩家应该能理解,一个系列要想长久走下去,转变是一定会发生的。而CAPCOM的当家招牌,每个系列几乎都经历过这样的过程,《Resident Evil》就是一个很好的例子,可以说在续作中尝试各种新的要素,就是CAPCOM的游戏信条2dos昼夜变换3tri水下战斗4代高低差地形X动作风格《World》地图整合和革新,你肯定能够在下一代的作品看到一些前代系统的影子,就连《Rise》的翔虫也是在融合了《Iceborne》的钩爪+空战风格+高低差,制作团队给出的方案,至少大家并不抗拒使用翔虫。

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拜托让《XX》的猎猫系统回归吧!

随着系列的发展,玩家数量的增加,大家对于这个系列肯定会有自己的看法和意见:有些想要看到在游戏中看到各种真实、帅气的怪物,燃起狩魂并享受与它们互相狩猎的过程,有些则更希望看到猎人的动作能够不千篇一律,不断刷新他们的三观并与其他动作游戏拉开差距。我想制作组必须做的,就是在不断的试错和摸索中,端出一道尽可能让双方满意的作品。只有用砥石打磨过的利刃,才能狩猎强大的怪物,才是《Monster Hunter》该有的样子。

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