《艾尔登法环》游戏制作人宫崎英高于近日接受了日本 Xbox 访谈,在访谈过程中,宫崎英高提到了在开发过程的开放世界设计还有创造理念。 当被问到最喜欢的Boss是谁时,宫崎英高回答:「碎星」拉塔恩。
在访谈过程中,宫崎英高被问到《艾尔登法环》是系列作首次采用开放世界设计的作品,开发游戏过程与过去作品有哪些不一样的地方。 针对此项问题,宫崎英高表示:「在维持《黑暗灵魂》一贯以达成感为中心的设计理念之外,更多部分是想透过充满神秘未知威胁的广大世界,强调自由挑战「冒险感」。
其余关于游戏系统的问题,例如「战灰」与「骨灰」系统,都是为了服务游戏性而生,这两项设计都是为了增加战斗自由度,在遭遇强敌时,玩家可以透过强化武器、使用战灰、召唤骨灰,依照自己喜好的玩法来面对挑战。 宫崎英高本人也认为这样做会更有乐趣,若是玩家也觉得这两项系统很好玩,那他会十分高兴。
在被問到《艾爾登法環》個人最喜歡的 BOSS 是誰,宮崎英高說道:「雖然有些猶豫,但應該是拉塔恩。這名角色相當有魅力,我很喜歡這種招募高手前來挑戰拉塔恩的祭典形式戰鬥。」宮崎英高接著表示第二第三名喜歡的 BOSS ,分別是「接肢」葛瑞克與「褻瀆君王」拉卡德。
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