漫威游戏总裁说,当初是Xbox先拒绝他们、之后才诞生了PS4《漫威蜘蛛人》

漫威游戏总裁说,当初是Xbox先拒绝他们、之后才诞生了PS4《漫威蜘蛛人》

漫威游戏总裁透露,当初是Xbox先拒绝开发漫威授权游戏,不久之后,漫威便和索尼达成了开发《漫威蜘蛛人》(PS4)的协议。

漫威游戏副总裁Jay Ong解释,当初公司为了更好的合作关系,Ong同时找上了微软和索尼,看看这两家是否对展开与漫威游戏的独家合作感兴趣。

据Ong回忆,微软当时的策略是专注于发展自家的IP,因此他们决定放弃这个提议。 然而,索尼方面态度是更加积极。

「2014年8月,我和PlayStation第三方的两名高层Adam Boyes、John Drake在Burbank的会议室里坐下商谈。 我当时说,我们有一个梦想,认为我们可以击败2009年推出的《蝙蝠侠:阿卡汉》,至少改编一个或多个游戏到索尼的平台上。」

漫威游戏总裁说,当初是Xbox先拒绝他们、之后才诞生了PS4《漫威蜘蛛人》

索尼对于他这番话的响应,是开发一个3A级PS独占的蜘蛛人游戏,并把计划给了Insomniac工作室去开发。 当时,这家游戏工作室还是独立状态,虽没有被索尼收购、但被视为是索尼一个非常重要的合作伙伴。

最终的结果我们也看到:《漫威蜘蛛人》大获成功,销量超过了2000万套,衍生作《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》销量超650万套。 目前Insomniac正在开发《漫威蜘蛛人2》、《漫威金刚狼》和另外一个多人游戏IP,据传也是漫威游戏。

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