完全没有画面! 《Blind Drive》听觉游戏打造沉浸感,逆主流创意大获成功

由台北国际电玩展(Taipei Game Show,下称TGS)主办的 Indie Game Award(下称 IGA),致力于发掘全球各地优秀的独立游戏团队,并助其跃入大众视野。

本次IGA 2022共有6组来自不同国家地区的团队获奖,TGS也邀请他们分享开发游戏过程中的酸甜苦辣与得奖的心路历程。

例如,以作品《Blind Drive》荣获最佳手机游戏奖的以色列团队「Lo-Fi People」指出,他们尝试打造一款全神贯注于听觉的游戏,透过声音创作出不同视觉游戏的沉浸感,让玩家想像出属于自己的画面,就像专属订制的 VR 体验。

完全没有画面! 《Blind Drive》听觉游戏打造沉浸感,逆主流创意大获成功

团队笑说,显然作品非常成功,玩家不仅感受到肾上腺素飙升和疯狂的喜悦,甚至玩到笑得满头大汗,获奖也让团队感觉创意受到肯定,更确定在游戏开发中仍存在许多意想不到的发挥空间,未来也会以此为方向努力迈进。

跨越移动设备小屏幕障碍,「听觉」创造游戏无限可能

《Blind Drive》是由「Lo-Fi People」团队制作黑色喜剧动作游戏,玩家必须扮演一个科学研究的受试者,被迫蒙上双眼后驾驶汽车,在疾驶的车阵中倾听来车动向以进行闪避(或撞击),游玩过程中甚至可以闭上眼睛,获得更独特的游戏体验。

共同开发的团队成员 Giori Politi、Doron Assayas Terre 指出,人们一直都很习惯开车时的声音,但却很少注意到它,因为大家总是将注意力放在眼前,因此团队期望创造一种全新的剧本,打造出必须完全仰赖听觉的游戏。

「手机是打造这类型游戏的完美平台!」 团队成员指出,手机屏幕虽小,却有优秀的喇叭与丰富的声音表现,藉由摆脱视觉的束缚,成员强调,因为声音能创造与视觉不同的沉浸感,想像力会为玩家完善游戏的画面,也因此《Blind Drive》甚至能实现无法透过视觉呈现的疯狂场景。

完全没有画面! 《Blind Drive》听觉游戏打造沉浸感,逆主流创意大获成功

辅助语音功能超贴心,视障玩家:我们更有优势

「我们很高兴在开发时就看到这款游戏在视障玩家的社群中备受期待。」 团队表示,为了让所有玩家群体都能有完整的游戏体验,成员相当努力,如在Beta测试阶段,玩家就反馈游戏菜单没有语音功能,他们也立刻推出辅助语音功能,所幸发行后整体反响相当好。

有视障玩家坦言,过去玩游戏时往往会遇到许多困难,甚至影响体验,《Blind Drive》如游戏名称一般,因为不仰赖视觉,甚至让他们比有视力的玩家更具优势。

获奖 Indie Game Award,也让团队确定游戏开发中仍然存在许多意想不到的发挥空间,成员对于能够将声音、物理、讲故事结合在一起,并用全新视角体验熟悉的事物感到非常兴奋,团队也强调:「我们肯定会在未来的项目中带来更多类似的概念!」

更精彩的《Blind Drive》开发小故事、团队心路历程及想对玩家说的话,请见 YouTube 频道 Taipei Game Show,后续也将持续推出 Indie Game Award 2022 得奖团队专访系列视频,邀请喜欢独立游戏的玩家持续锁定频道。 目前《Blind Drive》已在 Steam 及手机双平台正式发行,更多「Lo-Fi People」最新资讯,可关注官方网站。

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