独家专访《永劫无间》制作人关磊!手游不会有跨平台游玩和存档!

在上个星期的网易游戏 520 发布会上,《永劫无间》官方不仅仅是公开了新赛季以及新英雄的一些资讯而已,也首次展示出了游戏在手机上运行的画面,让不少玩家表示期待手游版的推出。小编有幸能够与《永劫无间》的首席制作人关磊进行专访,了解更多有关手游版以及新英雄的消息。

独家专访《永劫无间》制作人关磊!手游不会有跨平台游玩和存档!

谷达鸭:将《永劫无间》移植到手机上的工作需要做出什么样的妥协?



关磊:手游玩家比电脑玩家相比,对游戏的投入以及需求都会比较小。在手机上的一个受限的地方就是复杂的操作并不适合放在触屏上。然而玩家对游戏品质和画面的要求还是一样的。我们的最终目标是为手游市场提供能够媲美电脑版《永劫无间》的体验的原因正是如此

不管是在画面、操作或者是游戏玩法上,我们都在尽全力去反映出电脑版本的游戏。我们说「反映」而不是复制或者是妥协,这是因为我们完全专注在去提升以及开发我们的游戏,让玩家能够在指尖上体验真正的无束缚战斗。

谷达鸭:游戏做出了什么改变来迎合更加小型的屏幕以及触屏操控?

关磊:我们的开发团队为了《永劫无间》手游版想出了各种具有创意的解决方案。首先,我们肯定会要确保战斗的操作变得简单且反应敏捷。为触屏提供一系列复杂的操作是一件具有挑战性的事,而我们也已经在测试阶段达到了一些优秀的成果。我们也调整过了游戏内的镜头,确保这与《永劫无间》那快速的近远距离战斗混合体能够相互配合。

谷达鸭:手游里的角色自定义系统是否会跟电脑版的一样复杂还是会被简化?

关磊:手游版的角色自动定义系统会跟电脑版的一样优秀!我们的捏脸系统是个较大的卖点,而这让玩家自定义英雄外观的方式也是备受玩家喜爱。你能够自由的创造你想要的角色,甚至还可以跟朋友一起分享。

独家专访《永劫无间》制作人关磊!手游不会有跨平台游玩和存档!

谷达鸭:手游玩家能不能与电脑玩家一起玩?电脑版的进度能不能带到手游版里?

关磊:《永劫无间》手游版是一款单独的产品,而不是原版游戏的手机版本。本作会有独自的服务器,而电脑版的进度也不会被带到手机版里。

谷达鸭:《永劫无间》手游版需要付费游玩还是免费游玩?

关磊:我们决定让《永劫无间》以付费游玩的形式去经营游戏,而不是免费游玩的原因是因为我们想要让作弊玩家的损失变得更多。有鉴于手游玩家的消费习惯,以及在手机平台上比较容易处理作弊问题的关系,《永劫无间》手游版会是免费游玩的游戏

独家专访《永劫无间》制作人关磊!手游不会有跨平台游玩和存档!

谷达鸭:可以说一说是什么东西让新英雄变得有趣吗?你最喜欢他的哪一个地方?

关磊:我们对「武田」的看法,就是他不管是在外观、技能等等的方面,都为游戏带来了新鲜感。「武田」和「胡桃」还有「季沧海」的关系也是密切交织的。「武田」和「季沧海」两人都在「胡桃」的故事线里出现过,我很确定那些有关注剧情的玩家能够一眼就认出来。

「武田」看起来像是个武士,他的个性也颇有武士高崇的风味。不过因为体内有恶魔栖息的关系,他也是个独一无二的战士。也因为他体内拥有强大灵魂的关系,让他时常被成为「恶魔容器」。「武田」跟他体内的恶魔有很多相互的影响,这也是我们的设计师花费许多时间去开发的事物,玩家可以在更新游戏后去亲身体验。

谷达鸭:新英雄的灵感来源是什么?这个角色的设计以及技能背后的哲学是什么?

关磊:虽然我们英雄「武田」和他的技能可能会让人联想到《JoJo 的奇妙冒险》里的替身,但我们在设计他的时候并没有直接从这里取得灵感。不过这是真的,《JoJo 的奇妙冒险》是个很庞大的作品,也影响了过去两个年代的创意媒体。

就现在来说,我们会先设计角色,在为他们设计技能之前加强他们的背景故事以及特征。这就是为什么我们会将努力分散在确保「武田」的可玩性以及设计他的双重身份上。我们经历过了很多尝试才得出成品。

独家专访《永劫无间》制作人关磊!手游不会有跨平台游玩和存档!

谷达鸭:这个新英雄花了多少时间去制作?你们如何去将这个新英雄与其他英雄进行平衡?

关磊:在早期设计到完成阶段的这段时间,每一个英雄的设计时长都完全不同。有些英雄是比较直接的,就好像是在自己设计自己一样,但有些则是需要不断的去做出修改。就拿「武田」来作为一个例子,他在前期的角色设计其实是蛮顺利的,但却慢慢地变得很有负担

他吸引人的地方就是他同时是善良以及邪恶的,这两个概念被融为一体,他有两个相对面。问题在于我们要如何去在这快速的战斗之中展示出他的这一点?这对我们来说是个全新的经验。整体来说,我们对这个过程以及玩家的反馈感到开心。

每当我们推出新的英雄,我们都会去思考一下这个英雄会如何影响《永劫无间》的平衡,以及他们会跟现有的英雄相互搭配。当然了,随着英雄池的增长这会变得更加棘手。不过我们的英雄正式游戏的核心,我们的开发人员也已经习惯了这点。

打个比方,「胡桃」的技能能够回血但也可以被其他英雄转化成进攻技能、「崔三娘」能够束缚敌人、「天海」能够变成成为巨佛来抓住敌人、「无尘」甚至还能够传送并消灭一整支队伍。所以游戏里有很多不同的团队搭配,这是《永劫无间》的魅力之一。

谷达鸭:《永劫无间》手游版会不会有限定英雄或者是游戏模式?

关磊:我们会先将现有的电脑版角色以及模式都带到手游上,至于这个手游版的限定内容的话,请拭目以待!

谷达鸭:当前《永劫无间》电脑版的所有内容是否会跟手游版同步?还是两个平台之间会有一些版本差异?

关磊:就跟我之前所说的一样,《永劫无间》手游版是一款独立的产品。因为手游以及电脑之间的操控拥有很大的差异,也因为没有跨平台游玩的关系,其实是没有让两款游戏的内容进行同步的必要。我们会尽全力去将电脑版的所有内容都带到手游上里。不过,我们有可能会需要针对手机来做出一些优化来提高这件事情的可能性。

《永劫无间》电脑版已经建立起不少自己的内容,所以将这些内容都移植到手游版上并不是一朝一夕的事情。我们会采用一个适当的行程表,并分阶段来在手游版上推出这些内容。

谷达鸭:《永劫无间》手游版是否会跟其他大逃杀游戏一样,有可能跟其他作品进行联动?

关磊:电脑版跟其他作品的联动为游戏带来很好的评价,而这些联动包括了李小龙、《Fall Guys》以及《Shadow Warrior》等等。玩家可以期待《永劫无间》手游版在将来所会推出的额外联动

独家专访《永劫无间》制作人关磊!手游不会有跨平台游玩和存档!

想要将《永劫无间》那极其复杂的立体空间移动性带到手机平台上,确实是见相当困难的事。虽说如此,开发团队依旧是在努力的为手机平台的玩家去进行移植工作。另一方面,新英雄「武田」在设计的方面,也是花费了开发团队不少时间啊!

感谢游戏的首席制作人关磊愿意抽空接受采访并分享这些资讯。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询,也可以关注官方 社交平台 来获得最新的资讯。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论