【试玩】《V Rising》体验食物链底层吸血鬼的求生之路,人类世界恶意到只想当个家里蹲

你以为你是神一般的存在,结果只是食物链底层的渣渣

由 Stunlock Studios 所打造的冒险生存作品《吸血鬼崛起 V Rising》,但不当人而是吸血鬼角度来进行,这想必不少玩家直觉是款享受吸血鬼霸权奴役人类的游戏,但实际上带来的不是这么回事,是让玩家体验在生物链最底层的是什么样的感受。

剧情是建立在吸血鬼在与人类的一场大战中落败而躲藏于废弃的墓穴沉眠,没有数不完的奴仆、华丽的服饰装备或是多种强大的能力,玩家创角进入的状态就是个两手空空只能吃老鼠果腹的凄惨吸血鬼,只有招远程魔法,得打骷髅做把骨剑才有些许的近战能力。

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一开始就是个只能吃老鼠果腹的弱鸡吸血鬼…

笔者在 PVE 的环境下游玩,为重建自己的城堡,玩家必须先找到合适的发展区域,亲手搜集木材和石材物资,但周遭除狼群、熊和盗猎者外还潜藏着敲一下就可让吸血鬼归西的高等树妖和石巨魔,别说初期城塞根本没有屋顶,天亮就只能躲在阴影下瑟瑟发抖,一旦战斗就只能在有限的区域下交战,否则晒到太阳不用多久,会开始疯狂损血成,成了拥抱太阳过于成「熟」 的吸血鬼。

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树妖在初期根本就是个野外 Boss 的存在…

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初期在晚上求生就够累人了,白天还多了太阳让环处境更为险峻

游戏中采用的强度设计是装备等级,没有经验值等级系统,只能开发新的装备来强化自身,若撞上的敌人血条上挂着骷髅图标表示等级过高,不但会让玩家造成的伤害会严重减低,受到的伤害更会倍增,基于开放世界,玩家还是可以上前挑战慢慢磨死,但建议先撤退或与伙伴行使人海战术。

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看到目标血条等级显示为骷髅头时,请180度向后转头开始烙跑(?

初期真的是在体验生物链底层的日常,忘了关门导致野生动物跑进家门撒野闹事,想采集资源被树妖和石魔追着打,路上想找烙单的人类吸血解渴却撞上巡逻中的高等吸血鬼猎人,看到银币掉落以为赚到,捡起来却被烧到哇哇叫,好不容易甩开了各种威胁却又错估时间撞上了白天,只能狼狈的找影子慢慢移动避战,虽然是吸血鬼,但实际是世界中的底层阶级, 是个地位大概只比老鼠高的可怜虫。

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虽然银币拿在身上会持续造成烧伤,但如果抗性够高便可变为人类型态与旅行商人交易购买物品

世界的对吸血鬼的恶意会随着拓展领域加深,脱离森林开始接触到农庄后,路上除了频繁的巡逻民兵队外还有全副武装的旅行商人、吸血鬼猎人、太阳女祭司等等让你头痛的存在,农庄更是有备而来,四处挂了大蒜串,一旦进入大蒜领域会开始叠加弱化效果,攻击力降低、提升你受到的伤害,持续时间相当长,外加会敲警报铃的村民,一个不小心就是直接死在农庄里当肥料。

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去农庄抢一趟棉花就满身大蒜味,不只攻击力变弱,受到伤害也倍增…

虽然前期相当狼狈,但脱离木制城塞进入石制城堡有可躲避太阳的居所后,可开始夺回吸血鬼的基本尊严,游戏没有经验值的设定,不过只要击败世界中的首领并获取他们的「V 型」血液能获得新能力、技术和设施,让你每次成功的猎杀都可感受到明显的战力成长。

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追踪各种强大生物的踪迹并尝试猎杀他们来解锁新能力和设施是游戏中的一大乐趣

解锁防具跟武器会提供基本的生存和战斗力,法术和战技能力增加,让战斗更多样化,但要让战斗力最大效益得依靠「血型」,每次吸血都会改变自身的血型,不同种类的血型都具不同的强化效果,血质纯度更影响到加成能力强弱,甚至能产生基本能力特化的效果。

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每种血型都有各自的强化效果,而血质纯度越高,其带来的强化效果越强

血型设定对玩家的吸血鬼生活有着相当大的影响,提升移动速度和阳光抗性的「野兽」相当适合野外探路,提升采集资源数量和马匹移动速度的「工人」相当适合采收资源,战斗类型的血型也相当多样,提升物理爆击的「无赖」、追求法术伤害的「学徒」以及赋予攻击吸血能力的「猛兽」等,每项血型会带来显著且独特的强化效果。

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四处搜寻高纯度血质人类也是游戏中婆为有趣的一环

高纯度血质给予的能力加成可是用了就会上瘾的程度,但血池会随着时间慢慢干涸,为避免贫血还是得找猎物来补充血池,频繁搜寻优良血质的人类或野兽相当重要。 高纯度血质目标不常见,但游戏允许玩家捕捉人类带回城堡饲养,只要支配目标并小心翼翼地带回城塞和妥善的照顾,可进行抽血量产、高纯度的血质瓶随身携带,因应状况改变血质。

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用魅惑支配人类后可带回城堡牢房安置

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妥善喂食跟照顾便可抽取血液制作血瓶随身携带,但要注意不得抽取过度,一个不小心便可能让牢犯暴毙

当然,抓回来的人类能能转化为吸血鬼仆人,可设置仆人棺材将人类变为守城战力,也能派遣去各处掠夺资源。 若要提升外出掠夺资源的成功机率,除了要注意对应地区属性外,奴仆转化前的血质纯度和玩家所给予的装备强度都会是影响成败的重点要素。

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城堡内可以放置仆人棺材来转化魅惑抓回来的人类

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转化时,其血型与血质和职业都会影响未来旗作为仆人的功能

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转化后的仆人没事做的话会在城堡内巡逻,若有外敌会自主迎战

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仆人可直接派遣至已探索过的地区来协助搜刮资源

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完成派遣任务回归时有机率负伤回城,必须休养一段时间后才能再次出发,至于受伤的理由… (扶额

另外,并入夜就让吸血鬼无所不能,有些地区在晚上也是致命威胁,白天看似正常的农庄,但到了晚上村民转变成狼人,是血厚高伤害且高攻击性的可怕存在。 且不要以为白天一副人类农民样就抓回去丢牢房想抽血,农民到了晚上会狼人化直接破牢房开始大闹。

《V Rising》目前处于Early Access阶段,但提供内容算是相当丰富,即便是四人组队挑战生存也得花时间才能到达后期内容,若在公开PVE或PVP服务器上进行40~50人规模的团体生存,游玩时间想必会大为拉长,且体验过程也会刺激许多。

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笔者认为游戏在吸血鬼的呈现相当到位,世界虽然充满了恶意,但每次痛苦都充分让人感受到自己是一只吸血鬼(废物),血质设定也驱使玩家追求强化而四处寻找猎物,行为模式就是个吸血鬼。 击杀Boss和扩建城堡的成长步伐也抓得不错,虽然没有经验值,但每次挑战成功获取能力或设施,都会让人确实感受到角色有所成长。

游戏美术、世界设计提供了足够的沉浸感,悠闲风气的乡村、繁华的人类城塞或充满黑暗气息的诅咒森林都有着各自独特的风格,每个区域都有着Boss跟特殊区域供人探索,即便旅途险恶艳阳高照也会想硬着头皮进行冒险,想看看前头藏了什么样的未知内容等着被发现。

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《V Rising》目前以 NT$ 318 的价格 Steam 平台以 Early Access 阶段推出、支持简体中文显示,除多人游玩外也可自行开设服务器独自挑战,官方已经表示未来也会推出离线单人模式供玩家尝试,想体验吸血鬼悲惨成长史的玩家,抓着好朋友一同来感受太阳的恶意吧!

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