《往日不再》开发者不满销量超越《对马战鬼》但不受 SIE 管理层重视

或许是开发成本的差异?

《对马战鬼》(Ghost of Tsushima) 开发商 Sucker Punch 公布高达 800 万套的销售成绩,意外引发了另一款 PlayStation 独占游戏《往日不再》(Days Gone)的制作人的不满,因为该作也拥有着 900 万销量的表现,但是发行商索尼并不认为是佳绩。

《往日不再》开发者不满销量超越《对马战鬼》但不受 SIE 管理层重视
在 2020 年 12 月正式离开了开发团队 Bend Studio 的《往日不再》制作人 Jeff Ross 在推特上转发了《对马战鬼》的销量新闻表示: 「当我离开索尼时,《往日不再》已推出了一年半又一个月的时间,当时销量已经超过 800 万。 之后还在 Steam 平台上创下 100 万套的销售成绩。 然而本地工作室的管理层一直都让我们以为这款游戏有着令人失望的表现。」


此外,Jeff Ross表示索尼当时的管理层似乎对于小岛秀夫的《死亡搁浅》(Death Stranding) 比较有信心,而非《往日不再》。 在谈到《往日不再》的开发过程时,Jeff Ross 表示开发相当旷日废时,但这款游戏也是他们这间小型工作室所打造的第一款大型开放世界游戏,因此,他依然对于团队的成果感到非常惊艳。

《往日不再》开发者不满销量超越《对马战鬼》但不受 SIE 管理层重视
「对开发一款开放世界游戏来说,我们团队的规模确实有点小,但我们妥善利用了大量的游玩系统,甚至是一些自动化渲染工具。 我们使用了不少相关的工具,当时参与的开发者大约有 100 人 Jeff Ross 提到「 Unreal Engine 4」及「Blueprints」等技术为团队带来了不少帮助。

在推特讨论串中,有网友推测索尼对于《往日不再》有如此冷漠的态度,甚至最终拒绝了开发团队所提出的续集计划,主因是媒体在游戏上市时所给出的评价与反应。 Jeff Ross 表示认同,认为媒体评价没有带来帮助,续集遭到取消当然是令他感到非常失望的结果。 「我当初计画要以初代为基底,打造出一款超强的续作。 而就连《杀戮地带》也在metacritic上拿下70分而已,但续作就一口气冲到了91分。 你必须先学会爬才能会走,会走了之后才会学跑。」 Jeff Ross 表示

《往日不再》开发者不满销量超越《对马战鬼》但不受 SIE 管理层重视
目前即使《往日不再》仍然有着毫不逊色的销售表现,但索尼没有打算要执行与续作有关的计划,开发团队Bend Studio据传已经着手展开了另一款全新IP的开发。

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