动视暴雪发表「多元化工具」为性别、种族评分 量化角色行为掀负面声浪

图/动视暴雪,翻摄自社交平台(下同)
图/动视暴雪,翻摄自社交平台(下同)

动视暴雪 12 日发表旗下「多元化空间工具」(Diversity Space Tool),并在社交平台宣称透过该工具,如今角色设计过程能够实际避免象征主义、刻板印象及排他。 然而,其运作的方式引发外界抨击。

根据官方部落格公告,多元化空间工具由《Candy Crush》开发商 King 与美国麻省理工学院(MIT)自 2016 年合作研发,防止开发游戏与建立角色可能产生的无意识偏见与排斥。

其功能将分析角色人物的性别、年龄、文化、体型、善恶人设、姿势、姿体动作等细节,并给出具体的分数。

依照官方最初分享的《斗阵特攻》安娜分析结果为例,她具备的埃及文化背景、阿拉伯血统、60岁年龄、单眼视力、女性等,分别得到7分、4分及5分不等的分数。

动视暴雪发表「多元化工具」为性别、种族评分 量化角色行为掀负面声浪

就 King 全球化经理 Jacqueline Chomatas 于官方博客中的说法,此套工具有助于识别角色可能带有的刻板印象,同时协助开发人员仔细审视设计,以确保创造出多样化的角色。

另外,过去几个月里 King 也让动视暴雪开发团队测试该工具,Chomatas 强调效果立竿见影,坚信拥有改变游戏格局的潜力。 然而,为角色各项特征打分数的作法,引发外界抨击,不少网友于官方推文下方留言质疑动视暴雪,更有人改图嘲讽。

面对排山倒海的负面声浪,目前相关资料图表官方已全数删除,不过引发热议仍使图片在社群平台及网络上留下纪录。

动视暴雪发表「多元化工具」为性别、种族评分 量化角色行为掀负面声浪
动视暴雪发表「多元化工具」为性别、种族评分 量化角色行为掀负面声浪

此外,动视暴雪也于日前更新博客声明,澄清该工具只是尚处于测试阶段的原型,没有广泛被用在游戏开发,并重申多元化空间工具的目的是揭示无意识的偏见,不会因此改变公司的多元化目标。

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