前开发者爆料《恶灵势力》花絮,当初G胖认为僵尸题材太「老套」

《恶灵势力》(Left 4 Dead)是Valve开发的合作「僵尸」射击游戏,可以说是 2010 年前后甚至到现在最红的一款僵尸题材作品。 不过你可知道当初游戏在开发时,Valve 首席执行官 Gabe Newell 确认为在游戏中加入僵尸有点「老套」(Cheesy)。

(图源:Valve)
这四人设定上都看过僵尸题材作品。 (图源:Valve)

近日 Valve 前作家 Chet Faliszek 接受 YouTuber Kiwi Talkz 的访问,就提到在 2006 年开发僵尸游戏时没什么问题,当初僵尸的题材还没有太泛滥,像是影视作品《阴尸路》等节目都还没有大规模的出现,不过 Gabe 却在一次和 Faliszek 的晚餐中提到:「嗯… 如果你有看僵尸电影《活死人之夜》是关于种族主义,《生人勿近》则是消费主义。”

Gabe 问了 Faliszek 他游戏他的僵尸剧情是关于甚么? Faliszek 回:「我想,嗯… 你知道这是关于合作。 关于游戏本身,它是游戏的反映。 你知道在僵尸末日到来时,你应该要做些甚么?」

而对于这样的回答 Gabe 则说:「好吧,我们不要用僵尸,僵尸只是… 很老套,对吧? 他们真的很老套。」 对于这种说法当时 Faliszek 也是同意,毕竟当时甚么人死后复活成僵尸和杀人的想法真的很露骨。

最终 Valve 开发团队的解决方法就是,让《恶灵势力》中出现的角色们都对于僵尸题材有一定的概念,他们都是看过相关电影与漫画的人,所以可以听见他们在游戏中评论这些疯狂的僵尸末日来临时的看法,让他们认真的去对待整个病毒爆发后的僵尸狂潮。

而也确实在《恶灵势力》推出后,不只是电影界的僵尸题材泛滥,Valve更是造就 4 人合作的僵尸经典,后许多同类型的僵尸游戏,或是把僵尸换成其他怪物,都证明了他们的想法是正确的,更别提游戏中嘴炮的人物设定充满趣味,《恶灵势力》经过 10 多年也逐渐成为了 Gabe 中的老套存在。

▲Anacrusis是Faliszek离开Valve后的新项目,很有《恶灵势力》的感觉。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论