《巴比伦的殒落》PC版同时在线玩家降至1人

《巴比伦的殒落》PC版同时在线玩家降至1人

史克威尔艾尼克斯负责发行,由白金工作室开发的《巴比伦的殒落》(日文名称:バビロンズフォール、英文原名:Babylon’s Fall)PC版同时在线玩家数量在本周已降至1人。

该数据来自于Steam Charts,在5月4日(周三)午夜时分,这款游戏PC版只剩下一名玩家在游戏。 这一惊人的数据是在SE发行的这款游戏推出两个月后出现的,之前的数周该游戏PC版上的玩家数量已经少得离谱(在上个月15日曾报道在线人数为8人),而且PC是唯一可以可靠追踪玩家在线数据的发行平台(这款游戏也登陆PlayStation)。

从Steam Charts可以看出,这款游戏在本周最高同时在线人数也只有77人。 在过去的30天里,这款游戏的平均在线人数为64人。 相比之下,被SE视为失败之作《漫威复仇者联盟》——平均人数都有276人。 SE的另一款在线游戏《先遣战士 (Ouriders)》在过去30天平均在线人数为862人。

《巴比伦的殒落》在今年3月发行时即受到了评论家的广泛批评。 根据评论聚合网站Metacritic的数据,这款游戏是PS5迄今为止评价最差的游戏,也是今年最差的游戏。 尽管这款游戏一开始的表现很差,但SE和白金工作室都表示《巴比伦的殒落》的开发并没有陷入危机。 这款游戏不受欢迎的发行情况似乎鼓励了这对合作伙伴,他们在游戏发行后不久就在推特上分享一张图片,题为「这款游戏的后续服务是否存在危机?」 ,公司坚称《巴比伦的殒落》「没有缩减开发规模的计划」,并声称游戏第二季之前的内容「几乎已经完成」,而第三季的工作已经开始。

这款游戏在VGC等媒体眼里已经成为「持续服务型游戏」的反面典型代表:

「《巴比伦的殒落》不仅在最基本的元素上出了岔子,比如视觉风格,非常缺乏吸引力、另外任务结构是极其短暂和乏味,而游戏还有琳良满目的微交易内容,仿佛时刻提醒玩家别忘了这是一款持续服务型游戏,但要知道玩家购买游戏本体已经花了60美元。」

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