宫崎英高表示《恶魔灵魂》重制版的高质量画面让开发《艾尔登法环》时带来额外压力

但强调画面一直都不是他们开发游戏时最重视的

由 FromSoftware 制作的开放世界动作游戏《艾尔登法环(Elden Ring) 》预定在 2022 年 2 月 25 日发售,FromSoftware 总裁兼《艾尔登法环》制作人宫崎英高,在近期接受英国实体游戏杂志《EDGE》专访,在里面谈到与《恶魔灵魂(Demon’s Souls)》重制版。

宫崎英高表示《恶魔灵魂》重制版的高质量画面让开发《艾尔登法环》时带来额外压力

《恶魔灵魂》重制版是由过去经常与 SIE 合作,参与《重力异想世界(GRAVITY DAZE/重力的眩晕:上層への帰還において彼女の内 宇宙に生じた摂动)》重制版等强化移植游戏制作,现在已经是 PlayStation Studios 旗下成员的蓝点游戏工作室(Bluepoint Games)制作,是宫崎英高制作人过去在 PS3 主机上推出, 成为现在俗称「魂类游戏」之始祖的《恶魔灵魂》画面重制版作品。 宫崎制作人在专访中透露,《恶魔灵魂》重制版精美的游戏画面,在实际推出之后,其实让他们感到一些额外的压力。
宫崎英高表示《恶魔灵魂》重制版的高质量画面让开发《艾尔登法环》时带来额外压力

同时强调「不仅是限于《艾尔登法环》,我们所推出的绝大部份游戏,都不会把画面的精细程度视为最大重点。 由于一款游戏应该使用怎样的画面风格,会受到游戏本身的系统与玩法影响,所以在开发时与其他要素相比之下就显得不是那么优先”。 但另一方面也表示「因为这样所以我常常感觉很亏欠我们的美术画面小组,这更是因为我很了解他们每个人都非常努力。 特别是在《艾尔登法环》当中,我们的画面系统小组与程序员,都为了开发出我们有史以来画面最美丽的游戏,而创造出许多全新的功能”。

宫崎英高表示《恶魔灵魂》重制版的高质量画面让开发《艾尔登法环》时带来额外压力

对于《恶魔灵魂》重制版,宫崎制作人承认其实他并没有实际玩过,他表示「我个人并不喜欢游玩自己过去制作的游戏」。 说是「因为会唤醒许多当年的情感与记忆,感情波动真的会很严重,到了根本没办法玩游戏的程度,所以我并没有实际游玩《恶魔灵魂》重制版。 但是能看到这款游戏以全新画面,以新世代游戏主机画面呈现出来,还是让我感到十分开心”。

宫崎英高表示《恶魔灵魂》重制版的高质量画面让开发《艾尔登法环》时带来额外压力

「因为《恶魔灵魂》是一款很古老,而且设计也很粗糙的游戏,所以在听到游戏要重新推出时,我们原本很担心现代玩家能不能乐在其中。 只不过就结果来说,看到许多玩家可以享受到这款游戏的乐趣,也让我们感到十分开心”。 并且说「最令我们感到高兴的事情,就是看到(蓝点游戏工作室)想到我们当时没有想到的点子加入游戏。 以当时我们没有办法做到,没有实际去使用的方法,打造出不一样的游戏画面或者是游戏元素。 所以看到他们在制作游戏时去研究并使用这些全新的逻辑与技术时,真的是令我感到非常兴奋,同时也十分感兴趣”。

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