前有惊喜! 《艾尔登法环》随机敌人模组开发中 打个恶兆怎么遇到碎星啦

圖/Matt Gruen(下同)
图/Matt Gruen(下同)

艾尔登法环》上市至今玩家陆续为这款游戏打造各式各样的模组,而目前正在开发的全新模组,能让游戏的敌人的位置全部随机生成,意味当玩家来到史东威尔城前面对恶兆妖鬼时,跳出来的可能会变成玛莲妮雅或「碎星」拉塔恩等更加强大的Boss。

在这之前,《黑暗灵魂》系列或《只狼:暗影双死》等 FromSoftware 作品中已出现过其他类似的「随机化」模块,让游戏初期就可能会遇到一些足以秒杀玩家的强大敌人。 如今这类模组跨足《艾尔登法环》,目前正由模组设计师「thefifthmatt」Matt Gruen 开发中。

Gruen 先前已为《艾尔登法环》打造能让全游戏的道具取得位置随机化的玩法,无论是从敌人身上掉落、路上捡取,或是从宝箱中取得的道具都被全数打乱,就连玩家在创角时的初始装备也是随机生成。

前有惊喜! 《艾尔登法环》随机敌人模组开发中 打个恶兆怎么遇到碎星啦

该模块带来相当混乱的体验,现在作者也证实他正在开发一套同时让道具与敌人位置都一同随机生成的模块,并公开展示视频。

如同视频所示,玩家进入「恶兆妖鬼」玛尔基特的王房后,出现在眼前的变成拉塔恩将军。 有趣的是,虽然 Boss 名称确实改变了,但称号依然维持着「恶兆妖鬼」。

目前这套模组还在赶工,而作者未给出确切上线时间。 除此之外,其他还在制作中的《艾尔登法环》模块还包含了一套 VR 模组以及功能更加完善的多人合作模块。 照这个样子看来,接下来势必还会看到更多有趣的模组诞生。

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