《特战英豪》第四幕第三章新版本登场 全新角色菲德、通行证及造型一次看懂

Riot Games 公布《特战英豪》第四幕第三章新版本登场,蕴含丰富的内容。 除了释出新造型与通行证外,也推出新角色「菲德」。 无论你是想要体验新角色的玩家,或是享受物超所值的通行证及酷炫造型,这次版本内容绝对让你值回票价,我们将分别介绍这三个新内容的相关情报。


《特战英豪》最新特务

「菲德」是一位土耳其赏金猎人,她是恐惧的化身,释放纯粹的恶梦能量来攫取敌人的秘密,能追猎目标,揭开他们最深层的恐惧,并用黑暗将其摧毁殆尽。 菲德的诞生是为了让玩家有更多选择,不让原本唯一专擅情报侦察的特务苏法专美于前。

《特战英豪》第四幕第三章新版本登场 全新角色菲德、通行证及造型一次看懂


谈到设计目标,设计师Nicholas Smith表示:这次主要目标是要创造和苏法性质相似,但玩法不同的角色。 菲德将情报侦察带到更个人的层次,在小范围内的效果更佳(不像苏法的侦察箭可以横跨地图)。 我们想让玩家更贴近战斗,并且保持身心合一。 这表示她不会有任何需要切换视角或化身为不同型态的技能(例如:无人机/袋狼/星体型态)。 此外,我们也希望有个不过于依赖战略工具点位的侦察角色。
从技能的角度来看,咒缚梦魇(Q)启发自《英雄联盟》卡蜜儿的大绝,以及菲德的内部名称赏金猎人。 咒缚梦魇对我们来说,就像是「狩猎抛绳」或是「抓到你了!」 的感觉,适合用在将猎物逼入死角,并想确保他哪都去不了的时候。 我认为这可以有非常多种应用方式,但我理想中的玩法是制造轨迹并知道敌人往哪跑,然后再将他们捕获。


赏金猎人身边经常有动物伙伴相随,而因为轨迹是这个角色技能的关键要素,所以我们需要让玩家有技能可以用来安全地进攻,毕竟轨迹本身可威胁不了正在蹲点的敌人。 梦魔就像是猎人的狩猎伙伴,可以先行探路,让玩家在后面追踪敌人轨迹。 起初的灵感有很大一部分是来自于《潜龙谍影5》的狗伙伴 DD。


其实在设计过程中不免遇到瓶颈,像是轨迹这个新元素会如何与众多的特务技能互动,是开发过程中的一大挑战。 当敌人利用技能或劫境之地传送门进行传送时,要怎么办? 轨迹的起点是哪里(我们之前设计成从菲德的位置出发,但这会牺牲掉太多同步信息);当 5 名敌人都受到轨迹追踪时,要如何处理视觉干扰;以及在画面上同时有多条轨迹时,要如何帮助玩家判读。 不过很开心最后克服这些问题后设计出理想的特务。


关于「菲德」主要特色:
技能:
(C)潜行梦魔
装备一个梦魔,点击「攻击键」即可放出梦魔沿着直线行进。 梦魔会锁定在其前方锥形视野区域内的敌军和轨迹并开始追猎,触碰到敌方时会限制其视野。 长按「攻击键」能操控梦魔,依照十字准星的方向转弯。

(Q)咒缚梦魇
装备一个充满恶梦之墨的灵球,点击「攻击键」即可丢出灵球,灵球经过一定时间后会坠落地面。 触碰到地面时,灵球会爆炸并产生一个区域,在区域内的敌军无法使用正常手段离开。 「重施技能」可让灵球提前坠地。

(E)恶梦幽魂
装备一个恶梦灵体,点击「攻击键」即可丢出灵球,灵球经过一定时间后会坠落地面。 触碰到地面时,灵球将变为恶梦灵体,揭露所有在其视野范围内的敌方行踪,敌军可破坏此灵体。 「重施技能」可让灵球提前坠地。

(X)夜幕降临
装备恐惧之力,点击「攻击键」释放出一波恶梦能量,该能量可穿过墙面,且会产生通往敌军位置的轨迹,同时侵蚀并致聋敌方。

通行证与造型设计概念

分享完新特务后,团队也想与大家分享这次通行证与造型的设计概念。 制作人 Laura Baltzer 提到:在这次的战斗通行证中,团队想制作能受到广大玩家喜爱的造型系列。 从游戏发行以来就一路陪伴我们的玩家,或许会发现 .SYS 系列的设计启发自以前备受喜爱的经典造型。

本系列包含暴徒、重炮、神射、刺针还有近战武器各一款。 本次通行证的幻彩造型系列为眼镜蛇联军,是偏向写实的设计风格。 最后,「玩转色彩」是专为有选择障碍,粉色和蓝色武器都想要的玩家而设计的。

针对风格装饰,我们想要更贴近玩家爱用的迷因。 举例来说,「糟了,下雨了」是启发自世界各地的瑟符玩家,他们每次看到自己的特务又在动画里死掉了就会很崩溃。 「不给拆弹」是献给那些在每个地点都预想好完美计画的控场者玩家。 我们甚至给大家最爱的圆形近战武器准备了量角器。

《特战英豪》最新通行证内容:
●价格:1,000特务币
●主打物品

○免费○付费
■摇滚末日 吊饰
■注意背后 涂鸦
■超亮手电筒 吊饰
■黄色电车 玩家卡面
■眼镜蛇联军 狂弑
■.SYS 暴徒
■.SYS 战斧(近战武器)
■玩转色彩 幻象
■玩转色彩 短管
■碎碎念背后灵 涂鸦
■糟了,下雨了 涂鸦
■势不可挡■菲尼克斯 玩家卡面
■一分为二 吊饰

●通行证推出期间:2022年4月27日

了解这次丰富的通行证奖励后,也不免会好奇这次造型背后的相关故事,就由我们美术总监 Kerwin Atienza 来分享「RGX 11z Pro」这次的设计目标,他提到:每个《特战英豪》玩家心中都有个电玩高手,这次的目标就是解放各位的电竞魂, 让玩家可以用这个造型系列来展现自我。


团队不只想让玩家酷炫有型,还想让大家能够有自信地拿着 RGX 武器大显身手、击杀敌人、震撼全场。 期望重现玩家第一次用搭载着最新显卡和各种周边设备的超强自组PC玩游戏时,那种最初的感动,就是那种坐拥最高级设备,可以正大光明炫耀的优越感。 为了达到这个目标,我们深知每个细节都很重要,而且量身打造的功能必须是此造型的核心。


从可自订的LED灯光特效、透明外壳中的特殊驱动装置、激励玩家追求绝佳表现的击杀计数器,到像是自动瞄准机器人般的专属音效——所有的设计都是要让各位能够体会到最棒的游戏体验及氛围。


这个造型系列的灵感来自于特制PC主机、透明手把及各式各样的电竞周边和设备。 从一开始,我们就知道绝对要加入RGB元素,因为讲到电竞文化,就一定少不了这最具代表性、最为人所知的标志。 我们也希望这个造型系列能带给玩家灵敏的反应性,带有机械风格且质感十足。


为了达成这点,这次的设计目标是功能导向但又符合人体工学的外型,同时强调流线型的构造细节,层层堆叠各种元素,提升其层次感,同时又不失去《特战英豪》的代表性风格。 我们考虑的一大重点就是要在组装阶段时让枪枝感觉够坚固牢靠,但又精密到能够对玩家的每一个动作做出反应。 设计团队利用了电竞设备常见的各种机件来凸显其反应性(像是转子及弹药等专属动画)。


所有的零件都得完美契合,同时注重精确的功能性,就连造型系列的名称都是参考电竞设备厂牌平常命名自家产品的风格。 虽然这听起来可能很老套,但我们想要让各位感受到这个系列是「由玩家为了玩家量身打造」的,就像某个电竞设备厂牌的宣传标语一样。


当然作为一个团队,不免会遇到挑战,美术设计经理Gabriel Joliat-Bélanger提到:我们时时都想要打造新的功能与特色,让每个造型都能独一无二。 团队里很多人每天都会用RGX武器造型,所以我们真的很期待能够再次着手设计这个系列造型,并趁此机会探索更多可能性,更上一层楼。 不过RGX武器在技术层面十分复杂,功能设计是否会过于冗杂也是一大问题,就算只是为现有的造型系列增添新的武器也一样。


增加造型支持的武器种类也会延长开发所需的时间;举例来说,变更查看武器时灭音器和瞄准镜等配件的LED颜色,就是设计第一批RGX枪枝造型时不需费心开发的内容。 我们还想为蝴蝶刀的查看武器动画多做一点变化。 这次我们让LED灯光和视觉特效同步展现RGB所有颜色,最后随机换一个颜色,而不是像上次的RGX近战武器那样只是单纯切换颜色而已。

我们也想为枪支吊饰设计一个额外小惊喜,所以我们让它装备在新RGX武器上时,颜色会随着武器幻彩变化。 不过我们做的可不只这些,经过一番讨论后,团队所有人都一致认为,让吊饰的LED在查看武器动画中一同改变颜色一定会很炫,而这是我们先前从未尝试过的事。

所有的新要素都需要团队各领域的专业人才携手合作,从美术、动画、音效、视觉特效、制作、技术及最重要的QA,大家都付出了很大的心力,致力于让RGX变成最棒的造型。 这些新功能都需要进行全面测试,来确保造型不会超出转译效能有限的负荷量,并确认玩家和观战者都能看到正确的特效。 我们最不乐见的就是发生影响到竞技公平性的问题,毕竟你我都是玩家。 这对团队来说是个很棒的挑战,希望大家会喜欢新的RGX造型!

《特战英豪》最新造型「RGX 11x Pro」
●产品介绍
RGX 11x Pro系列造型是为击杀敌人所打造的顶级电竞设备,灵感来自高阶电竞设备,融合了LED灯光、富有质感的旋转机关零件以及顶级强化塑料。 此系列造型有着满满的发光二极体,包裹在透明的军用级PU及PC合成塑料外壳里,由量身打造的离心电动转子驱动,并用高级扳机带来最灵敏的反应性,让玩家能够用RGB装备歼灭敌人。
●呈现主题:
精准、机械、透明、发光
●主要特色:
蝴蝶刀、幻彩、动画、视觉特效、击杀计数器、专属音效、动态玩家卡面、查看武器时灯光颜色会改变、吊饰颜色会依据装备的枪枝幻彩改变
●推出武器:
■RGX 11z Pro 荧光刃(近战武器)
■RGX 11z Pro 幻象
■RGX 11z Pro 制式手枪
■RGX 11z Pro 间谍
■RGX 11z Pro 恶灵
●价位:限定(XE)级别
●8,700特

●组合包资讯:
●价格:8,700特务币
●内含:
■RGX 11z Pro 荧光刃(蝴蝶刀)
■RGX 11z Pro 幻象
■RGX 11z Pro 制式手枪
■RGX 11z Pro 间谍
■RGX 11z Pro 恶灵
■RGX 11z Pro 玩家卡面
■RGX 11z Pro 涂鸦
■RGX 11z Pro 吊饰
●等级内容
○近战武器:
■等级1:全新近战武器模型
■等级2:专属蝴蝶刀装备与挥刀动画,加上专属视觉特效;查看武器时会有完整RGB灯光特效,最后随机变为一个颜色,并会改变刀身及挥刀时的色彩
■幻彩1:红色幻彩
■幻彩2:蓝色幻彩
■幻彩3:黄色幻彩
○枪枝:
■等级 1 :专属模块
■等级 2 :专属枪破特效、专属枪击音效。 枪枝内部的机械零件会以稳定的速度转动
■等级3:射击、填弹、装备及查看武器会有专属视觉特效及音效。 每次查看武器时,枪枝内部的颜色会改变(总共有4种颜色:黄色、白色、绿色及青绿色)
■等级4:终结特效与击杀旗帜
■等级5:对战击杀计数器(会在对战中显示击杀数)
■幻彩1:红色幻彩,LED灯光与视觉特效颜色为白色、红色、紫色及黄色
■幻彩2:蓝色幻彩,LED灯光与视觉特效颜色为蓝色、黄色、紫色及白色
■幻彩3:黄色幻彩,LED灯光与视觉特效颜色为橘黄色、黄色、紫色及青绿色
●新造型推出期间:
○2022年4月27日

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