《特战英豪》新特务「菲德」正式揭露,利用恐惧与战术猎捕目标

意图使人别管点位… O口O

Riot Games 今日揭露竞技战略射击游戏《特战英豪》(VALORANT)新特务「菲德」(FADE)预告视频以及实机玩法视频,以「恐惧」与「战略」为关键概念,菲德可使用数种源自恐惧的力量,揭露敌人的方位。

  

来自土耳其的女性特务「菲德」是在国际大赛「2022 VALORANT Champions Tour Stage 1 ― Masters Reykjavík」总决赛中正式亮相,继「苏法」之后的侦查性角色,她的主要能力可以让玩家抛出球体,显示在其视线范围的敌人特务位置,此外还可以放出侦测敌人的生物,或者使用技能将敌人控场在一定范围内。

官方指出「菲德」是一位土耳其赏金猎人,她是恐惧的化身,释放纯粹的恶梦能量来攫取敌人的秘密,能追猎目标,揭开他们最深层的恐惧,并用黑暗将其摧毁殆尽。 菲德的诞生是为了让玩家有更多选择,不让原本唯一专擅情报侦察的特务苏法专美于前。

谈到设计目标,设计师Nicholas Smith表示:主要目标是要创造和苏法性质相似,但玩法不同的角色。 菲德将情报侦察带到更个人的层次,在小范围内的效果更佳(不像苏法的侦察箭可以横跨地图)。 我们想让玩家更贴近战斗,并且保持身心合一。 这表示她不会有任何需要切换视角或化身为不同型态的技能(例如:无人机/袋狼/星体型态)。 此外,我们也希望有个不过于依赖战略工具点位的侦察角色。

从技能的角度来看,咒缚梦魇(Q)启发自《英雄联盟》卡蜜儿的大绝,以及菲德的内部名称赏金猎人。 咒缚梦魇对我们来说,就像是「狩猎抛绳」或是「抓到你了!」 的感觉,适合用在将猎物逼入死角,并想确保他哪都去不了的时候。 我认为这可以有非常多种应用方式,但我理想中的玩法是制造轨迹并知道敌人往哪跑,然后再将他们捕获。

  

赏金猎人身边经常有动物伙伴相随,而因为轨迹是这个角色技能的关键要素,所以我们需要让玩家有技能可以用来安全地进攻,毕竟轨迹本身可威胁不了正在蹲点的敌人。 梦魔就像是猎人的狩猎伙伴,可以先行探路,让玩家在后面追踪敌人轨迹。 起初的灵感有很大一部分是来自于《潜龙谍影5》的狗伙伴DD。

其实在设计过程中不免遇到瓶颈,像是轨迹这个新元素会如何与众多的特务技能互动,是开发过程中的一大挑战。 当敌人利用技能或劫境之地传送门进行传送时,要怎么办? 轨迹的起点是哪里(我们之前设计成从菲德的位置出发,但这会牺牲掉太多同步信息);当5名敌人都受到轨迹追踪时,要如何处理视觉干扰;以及在画面上同时有多条轨迹时,要如何帮助玩家判读。 不过很开心最后克服这些问题后设计出理想的特务。

「菲德」技能特色


  • (C)潜行梦魔:装备一个梦魔,点击「攻击键」即可放出梦魔沿着直线行进。 梦魔会锁定在其前方锥形视野区域内的敌军和轨迹并开始追猎,触碰到敌方时会限制其视野。 长按「攻击键」能操控梦魔,依照十字准星的方向转弯。
  • (Q)咒缚梦魇:装备一个充满恶梦之墨的灵球,点击「攻击键」即可丢出灵球,灵球经过一定时间后会坠落地面。 触碰到地面时,灵球会爆炸并产生一个区域,在区域内的敌军无法使用正常手段离开。 「重施技能」可让灵球提前坠地。
  • (E)恶梦幽魂:装备一个恶梦灵体,点击「攻击键」即可丢出灵球,灵球经过一定时间后会坠落地面。 触碰到地面时,灵球将变为恶梦灵体,揭露所有在其视野范围内的敌方行踪,敌军可破坏此灵体。 「重施技能」可让灵球提前坠地。
  • (X)夜幕降临:装备恐惧之力,点击「攻击键」释放出一波恶梦能量,该能量可穿过墙面,且会产生通往敌军位置的轨迹,同时侵蚀并致聋敌方。
《特战英豪》新特务「菲德」正式揭露,利用恐惧与战术猎捕目标

新通行证内容


制作人Laura Baltzer提到:在这次的战斗通行证中,团队想制作能受到广大玩家喜爱的造型系列。 从游戏发行以来就一路陪伴我们的玩家,或许会发现. SYS系列的设计启发自以前备受喜爱的经典造型。

本系列包含暴徒、重炮、神射、刺针还有近战武器各一款。 本次通行证的幻彩造型系列为眼镜蛇联军,是偏向写实的设计风格。 最后,「玩转色彩」是专为有选择障碍,粉色和蓝色武器都想要的玩家而设计的。

针对风格装饰则是想要更贴近玩家爱用的迷因。 举例来说,「糟了,下雨了」是启发自世界各地的瑟符玩家,他们每次看到自己的特务又在动画里死掉了就会很崩溃。 「不给拆弹」是献给那些在每个地点都预想好完美计画的控场者玩家。 我们甚至给大家最爱的圆形近战武器准备了量角器。

《特战英豪》第20位特务「菲德」预计于4.08版本,第四幕「破界点」第三章正式上线。

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