Ubisoft高层分享新引擎技术 并浅谈电玩开发设计历程:「有时候游戏不是做越大就越好」

Min-El

  •  2022-04-23 15:20:53
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Ubisoft高层分享新引擎技术 并浅谈电玩开发设计历程:「有时候游戏不是做越大就越好」

随着现今电玩开发技术逐渐进步,不只是让玩家们能拥有更为丰富、逼真的游戏体验,在作品本身所拓展的世界观、地图等更是越来越庞大,例如说于今年3月由宫崎英高所率领的From Software开发的《艾尔登法环》(Elden Ring)就是近期最为典型的例子。 不过对于游戏是不是做得越庞大,代表越优秀这件事,在另一知名电玩公司Ubisoft来说,则是有另一番见解。

Ubisoft高层分享新引擎技术 并浅谈电玩开发设计历程:「有时候游戏不是做越大就越好」

担任Ubisoft斯德哥尔摩工作室的领导Patrick Bach,日前接受电玩媒体《GamesIndustry.biz》时,分享了近期官方所研发的新技术「Ubisoft Scalar」,来帮助未来的游戏世界中变得「更大」「更宽敞」,丰富玩家们的游玩体验。 不过对此,也有玩家不禁质疑,这是否意味着Ubisoft正在追求“游戏越大越好”的想法呢?

对此,Patrick Bach则针对游戏开发制作的环节上,给予了一些他自身的见解与看法,他认为:「未来我们所制作的电玩规模会越来越大吗? 并不是这样的。 虽然的确有些作品会需要通过大型制作,还从中获得更多的受益。 当然这始终取决于该款电玩的方向性,以及创作者的理想目标。」

Ubisoft高层分享新引擎技术 并浅谈电玩开发设计历程:「有时候游戏不是做越大就越好」

「其实并不是任何游戏的优劣,都不是以越大越好来决定,毕竟引擎技术这些才是一部作品的最关键,技术并无法决定你该制作什么样的游戏。」 Patrick Bach继续说道,「虽然现今的确有不少电玩作品会因为更大、更详尽的规模来得到受益,但我并不认为游戏规模大或不大,与游戏本身的好坏并没有直接关系,这始终取决于创作者如何花费更多的心力在他们的理想目标上。」

不过对于Ubisoft这项「Ubisoft Scalar」新技术,并不打算授权给其他电玩工作室使用或是贩售,毕竟在这里愿意公开分享的目的,最主要还是想要让外界玩家们了解未来Ubisoft的目标,希望玩家能够因为这项新技术而对往后的作品有所期待。

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