曾协助 Xbox 设计出「成就系统」的资深制作人 Chris Novak 宣布即将离开微软

这套系统真的影响深远

曾经协助微软旗下的 Xbox 团队为平台上的「成就系统」、Xbox Game Pass 和 Xbox Live 服务等经典 Xbox 功能与程式打造、设计并实装用户体验的资深开发者 Chris Novak 已经在日前宣布离职,正式告别了这间他任职将近 20 年的公司。

曾协助 Xbox 设计出「成就系统」的资深制作人 Chris Novak 宣布即将离开微软

就在他宣布离职的消息之前,Chris Novak 担任了 Xbox 部门的研发与设计部门负责人。 多年下来,他协助团队设计并发行了 Xbox 平台上的成就系统以及拍照模式,这些系统不仅为 Xbox 成功吸引到了许多玩家,之后也成为了许多其他公司旗下主机或游戏平台的标配之一。 在接受 Polygon 网站的访谈时,Chris Novak 表示他所面临的其中一项重大挑战,就是必须不断设计出各种新潮又能带来改善的事物。

「绝大部分的玩家都希望他们能够获得舒适、熟悉又快速的游戏体验。 这应该要能以最快的速度将他们连结到想要的功能上,每当你尝试一些新的事物时,无论是必须改成按下另一个不同的按键,或是改变思考方式。 他们都可能会因此心生不满。」 Chris Novak 表示

曾协助 Xbox 设计出「成就系统」的资深制作人 Chris Novak 宣布即将离开微软

根据 Polygon 的报导,Chris Novak 在三年前失去了一位对他来说相当亲密的人,因此他希望能花点时间来考虑接下来的人生选择,所以他在正式离开 Xbox 团队后并不会立刻加入另一间新的公司。

除此之外,他也向Polygon网站透露Xbox即将迎来一个「令人相当兴奋」的全新发展。 然而,如果他选择继续待下去的话,那就必须花费更多年的时间投入在其中,因此他希望接下来能够将重新转向自己的人生。

「这将会非常惊人,但我会想要投入在其中吗? 或者说我是否想承认我对于我们目前即将带来的这一切都感到相当满意? 还是说我需要离开走出我自己的路,并持续展开属于我的旅途,尝试一些其他的事物。 如果我不把握现在的话,那还要等到什么时候呢?」 Chris Novak 表示

曾协助 Xbox 设计出「成就系统」的资深制作人 Chris Novak 宣布即将离开微软

就在他于 2016 年正式成为 Xbox 研发与设计部门总裁之前,Chris Novak 在 2009 年之后就持续担任着 Xbox 主机的设计建构师。 在担任这个职位的期间,他协助团队打造了智能型头戴装置「HoloLens」以及《RYSE:罗马之子》(Ryse: Son of Rome) 和《落日飙神》(Sunset Overdrive) 等 Xbox 本家游戏作品。

Chris Novak 最初于 2002 年加入微软旗下的 Xbox 团队,并成为了当时的设计总监。 至于在那段期间,他也协助团队打造了《哥谭赛车计划》(Project Gotham Racing)、《除暴战警》(Crackdown) 以及初代《极限竞速》(Forza Motorsport) 等。

曾协助 Xbox 设计出「成就系统」的资深制作人 Chris Novak 宣布即将离开微软

就连在加入 Xbox 之前,Chris Novak 也早已深根于游戏行业中。 他曾在 1995 年至 2000 年间担任了 EA 旗下的设计师以及产线总监。 在那五年间,他协助开发了《PGA Tour 96》、《安德烈提竞速》(Andretti Racing)、《NASCAR 98》至《NASCAR 2000》以及《Knockout Kings 2000》。

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