《夜回三》开发者专访 踏上寻找回忆的黑暗不归路

日本一Software于4月21日正式推出探索夜晚城镇的动作游戏《夜回》系列的第三部作品《夜回三》(PS4/ Nintendo Switch)。 

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 年幼的主角为了解开施加在自身的诅咒,必须要寻找解咒关键的「记忆」,因而在夜晚的城镇四处徘徊。 在覆满城镇的黑暗之中,不仅有恐怖「妖怪」潜藏其中,主角只能依靠手电筒微弱的光芒以及心脏跳动的声响逃离妖怪,进而寻找失去的回忆便是本作的目的。 

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 配合正式发售,本篇报道也将同步公开专访催生本系列的沟上侑,在本次问答中,会提到本作的故事与系统的重点、与过去作品的不同等,搭配首次公开的游戏画面一边介绍。 

巡回夜晚的街道,收集回忆

 《夜回三》是一款动作游戏,年幼的主角为了找出失去的重要回忆,不得不踏上有着恐怖「妖怪」潜藏的夜晚街道四处探索。 在夜晚的街道,主角能够仰赖的只有拿在手上的手电筒以及自己的心跳声。 利用手电筒的光芒,可以让抱持恶意接近的「妖怪」现出身影。 一边避开「妖怪」的袭击,一边收集能够想起回忆的关键道具,努力寻找重要的回忆吧。 

  • image利用手电筒的光,可以看见潜藏在阴暗中的妖怪身影
  • image解开诅咒的关键是「主角曾使用过的道具」,首先收集「主角曾经看过的道具」,增加可探索的地点吧
  • image夜晚的街道上,四处都会掉落各种“遗失物”,其中似乎也有能够帮助主角探索的东西…

游戏大纲

 主角在陌生的阴暗森林中醒来,想不起为什么自己会在这里。 记得的只有放学后的黄昏时分,自己来到学校的屋顶上。 在森林深处徘徊的主角,遇见一个不见身影的不可思议人物。 那个人用莫名熟悉的声音说道「你被施加了强大的诅咒」。 为了解开诅咒,主角得在一晚之内「想起遗忘的重要事物」…。 为了找回重要的回忆,主角踏上阴森的夜晚街道。 

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在夜晚迷路的孩子们

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  • 主角
    为了解开施加在自己身上的诅咒需要找到关键的回忆,年幼的孩子为此前往漆黑的街道
  • image主角的外观可经由六种项目搭配组合
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  • 小麦
    主角饲养的白色长毛猫咪,非常亲近主角
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  • 回忆中的少女
    时常出现在回忆中,比主角稍微年长的少女,而她似乎也还在寻找「什麽」在街上徘徊。 随身携带一台很大的照相机走来走去

潜藏在闇夜的妖怪们

  • image人面鸟
    自古流传于街道间的怪物。 据说祂可以通过特别的眼睛观测所有的时间,并透过这个眼睛监视整个街道,一直等待着「某人」的到来
  • image无脸巨男
    过长的手持着镰刀,会一直挥舞着一边追着主角。 不赶快找到地方躲藏起来的话,就会一直被追下去…
  • image婴儿妖怪
    张开的双手会变成翅膀的形状,如果看到主角就会飞扑而来
  • image路障
    矗立在商店街的巨大鬼怪。 它的身影巨大到足以档住整个街道。 似乎为了防止别人靠近而凝视四周

【开发者专访】《夜回三》的主题

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  • 企划・角色设计 沟上 侑

Q:请问《夜回三》的构想是从什么时候开始的呢?A:是在《疯狂小白鼠 死》制作结束后半年,由公司提议制作《夜回三》。 虽然以个人来说,本系列在《深夜回》的时候就已经算是完结了,所以很犹豫要不要制作第三部作品。 但是当广濑制作人跟我说「我会帮忙你」,也因为有他的鼓励总算是能够将这部作品做到最后。 

  • image《夜回三》2022 年 4 月 21 日发售
  • image《疯狂小白鼠 死》2020 年 10 月 29 日发售

Q:就整个系列来看,几乎都是以孩提时代的经验为主题,那么本作以「回忆」为主题的原因是?A:是以「为什么会忘记这么重要的记忆呢?」 这样粗略的询问开始撰写剧情的。 不论是开心的过程或温柔的印象,那些默默地从记忆中的角落完全遗忘后的那份感伤,就是我想要描写的概念。 抱持这样想法写出来的《夜回三》的故事,如果能在各位的记忆中占有一席之地的话,我会很开心的。 

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【开发者专访】《夜回三》的魅力

Q:笔者认为在已经制作了两部作品的系列,更改游戏既有的系统是一件非常需要勇气的事。 请问在本作为什么会把回避妖怪的方法「躲起来」变成「闭上眼睛」呢?A:虽然躲起来就可以躲开妖怪,但是在等待妖怪离开的时候感觉很浪费时间,因此很早就有了想要变更游戏系统的想法。 在本作以闭上眼睛的同时还可以慢慢移动的方式,而且用这种方式在闭眼睛的时候一边慢慢地远离妖怪,想必应该能营造出胆颤心惊的气氛吧。 

  • image新动作「闭上眼睛」
    虽然闭上眼睛就不会被妖怪继续追击,但是在这时候如果不小心碰到妖怪还是会 Game Over 喔
  • image被很多妖怪包围的时候,要小心谨慎拿捏好距离

Q:本作也从随着剧情线攻略,改变成让玩家能够自由选择地点攻略也是本作的一大看点。 请问为什么会想到做成这样的形式呢?A:我们发现游玩前两部作品的玩家因为各自观点不同,在街道上徘徊的时候也会对不同的东西产生兴趣,因此想到改成能让玩家随着游玩方式不同都能享受到不同的乐趣。 《夜回》本身,就像是个有各种玩法的玩具箱一样的游戏呢。 本作采用类似开放世界的形式,让玩家有更多空间可以自由探索。 

  • image夜晚的街道存在各种特别的地点可以探索
  • image放在游戏界面复数的「该做的事(やること)」,什么时候、从哪个开始,都随玩家决定

Q:游戏上这些不小的变更,对玩过系列作品的玩家来说是一款拥有新鲜游戏体验的系列续作,那么对于玩过系列作品的人来说,有没有对哪一点变化是更加明显的呢?A:在本作希望让玩家能对主角更有代入感,因此让主角外观可以随心所欲改变成喜欢的样子。希望各位玩家都能完全融入主角的身分,在至今的《夜回》系列都没有出现过的新地方、碰到新的妖怪,用崭新的心情享受本作。 

  • image在《夜回三》可以变更发型与服装
  • image在故事进行中,也可以透过衣柜随时改变外观

Q:如果要对首次接触《夜回》系列的玩家举出可以享受乐趣的地方,大概会是什么部分呢?A:因为是以大家都熟悉的「街道」做为游戏舞台,所以能体验到在现实中无法轻易进入的地方,还有探索隐密地方的刺激感。 静心享受深夜无人的街道,感受其静谧的氛围也是一种乐趣所在。另外,在《夜回》系列的妖怪几乎画得稍微可爱一点的关系,如果是害怕恐怖妖怪的人也可以安心游玩喔。 

  • image彷佛随处可见、夜深人静的街道景色
  • image有些妖怪不是只有可怕要素,也带点可爱风格的妖怪们也是《夜回》系列的特征之一

【开发者专访】《夜回三》的游戏份量?

Q:只是公开画风一新的地图界面而已,便让人感觉到可探索的地点似乎有增加不少。 请问与过去作品相比,游戏份量有增加吗?A:我想应该是增加了不少。 除了扩展地图能够前往的地方,根据各不同的游玩方式、解开谜题的手法,到通关为止的游戏时间我想应该会因人而异。 

  • image游戏地图可说是系列中最广泛的本作,随着主角移动的步伐,也会慢慢描绘出地图整体
  • image还没去过的地点可以从街上各处的地图广告牌确认路线

Q:在游戏中,会因应各场所的特征而出现不同的妖怪,但是除了妖怪不同之外,也会因为地点而出现不同的故事呈现手法吗?A:由于是配合关卡的概念制作,在本作会因为场所不同而有完全不一样的玩法,希望能让玩家不会感到厌倦可以继续进行游戏。 另外,遗落在该地点的物品或是放置物等,让玩家能透过这些事物考察曾经发生在该地点的背景故事也是一种乐趣。 

  • image根据关卡不同,游戏画面也会出现横轴形式让玩家从不同角度体验故事
  • image遗落在各处的物品,或许可以知道一些关于这个地点的背景故事……?

Q:「徘徊者(よまわりさん)」「理不尽大人(コトワリさま)」等,在系列中带给玩家印像深刻,且跟故事有着相当关连的妖怪有不少呢。 本作中出现的「人面鸟」不禁也会让人好奇是否也是这样的存在呢,请问「人面鸟」跟本作故事有什么样的关系呢?A:我认为是非常重要的妖怪。 而且如果能够解开缠绕在这个妖怪身上的秘密,我想应该对《夜回三》的故事会有全面性的看法。 希望玩家可以在探索街道、捡拾掉落物之际,也能尽量去考察关于这个妖怪的背景故事。 

  • image如果前往还没找到回忆物品的地点,会被人面鸟袭击。 等找到掉落在街道某处的回忆物品后,再过来这里看看吧
  • image「人面鸟」闭着眼睛不知道在做什么却又逼近主角。 只要一碰到祂,就很难从祂身边逃离

【开发者专访】发售的感言与招呼

Q:那么,请对期待着《夜回三》发售的粉丝们说些话吧。A:自《深夜回》之后,非常感谢各位愿意等候如此长时间。 也多亏各位的好评与爱戴,能够继续制作《夜回》系列让我发自内心地感到高兴。 希望各位在本作也能享受到前所未有的乐趣! 

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