Square Enix总裁松田洋浅谈日本电玩创作的未来 认为不应该一昧地去模仿欧美作品

随着索尼互动娱乐现任CEO Jim Ryan掌舵以来,几乎不少的电玩发展慢慢地以欧美市场为中心而发展,至今为止不少的知名3A大作,包含《漫威蜘蛛人》(Spider-Man )、《战神》(God of War)、《对马战鬼》(Ghost of Tsushima)… 等作品,几乎皆是从美国电玩工作室所开发的热门作品。

也因此近年以来,欧美发行的电玩作品不仅是成为了全球性的现象级作品,更让日美两地的电玩比例差距越来越大,这让Square Enix总裁松田洋祐在日前接受日媒访谈时,也针对这样的现况谈及了一些问题与看法。

Square Enix总裁松田洋浅谈日本电玩创作的未来 认为不应该一昧地去模仿欧美作品

他认为,虽然如今Square Enix的游戏作品已经立足了全球相当重要的地位,但如果现今的日本电玩开发商因此而想要以模仿欧美游戏的模式,那绝对是错误的观念。

松田洋祐说:「在现今的社会,电玩市场已经是能够成为全球化的产业。 的确在以前,日本的确是电玩产业的龙头,但如今却是大大地落后于美国跟,如果这个时候还不能赢得全球玩家的认可,基本上做这行只会让你觉得越来越困难。」

Square Enix总裁松田洋浅谈日本电玩创作的未来 认为不应该一昧地去模仿欧美作品

「其实还有一个很有趣的点是,就算现在的日本依然试图模仿欧美模式来开发游戏,他们依然无法做出有趣的成品。 例如像是怪兽的设计、视觉、音效等处理,都还是挺『日系风』的,这一点对于海外玩家来说也非常清楚。」 松田洋祐继续说道,「当然,虽然我们总会说海外市场是非常重要,但反过来说,仅仅只为了海外市场而发展的话,那绝对是不足的。」

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